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基于错切—变形的三维地震数据场可视化方法研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
1 绪论第7-13页
   ·研究背景与意义第7-8页
   ·三维地震数据的采集及物理意义第8-10页
   ·研究现状及发展第10-11页
   ·研究工作第11-12页
   ·本文的内容安排第12-13页
2 直接体绘制的原理与方法第13-23页
   ·三维数据场的组织形式及物理分类第13-14页
   ·直接体绘制第14-21页
     ·数据分类第15-16页
     ·颜色与不透明度第16页
     ·光学模型第16-17页
     ·光线投射算法第17-21页
   ·本章小结第21-23页
3 基于错切—变形技术的体绘制算法第23-27页
   ·算法的提出第23页
   ·算法的基本原理第23-26页
   ·算法的性能第26页
   ·本章小结第26-27页
4 地震数据的分类与赋值第27-42页
   ·地震数据的分类第27-36页
     ·地震数据分类的意义第27-28页
     ·分类的地质基础第28页
     ·分类的方法第28-34页
     ·分类实现第34-35页
     ·实验结果第35-36页
   ·颜色与不透明度赋值第36-40页
     ·模式确定第36页
     ·数据到颜色的映射第36-37页
     ·数据到不透明度的映射第37-38页
     ·实现第38-40页
     ·实验结果第40页
   ·本章小结第40-42页
5 地震数据体的错切与变形第42-55页
   ·三维数据体的错切第42-48页
     ·切片数据集的生成与选取第42-43页
     ·错切与重采样第43-48页
     ·中间图像生成第48页
   ·二维图像变形第48-53页
     ·中间图像到结果图像的几何变换模型第49页
     ·结果图像大小的确定第49-52页
     ·变形重采样第52-53页
   ·算法描述第53-54页
   ·本章小结第54-55页
6 实验结果第55-57页
结论第57-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-61页
附录A第61-64页

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