裸眼三维增强现实关键技术研究
致谢 | 第1-6页 |
摘要 | 第6-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
目录 | 第9-11页 |
图目录 | 第11-13页 |
表目录 | 第13-14页 |
1 绪论 | 第14-21页 |
·引言 | 第14-16页 |
·增强现实技术的发展现状 | 第16-19页 |
·本文的主要工作和贡献 | 第19页 |
·论文的内容组织 | 第19-21页 |
2 基于SLAM技术的增强现实平台 | 第21-35页 |
·引言 | 第21-23页 |
·基于SLAM技术的增强现实平台 | 第23-31页 |
·SLAM技术概述 | 第23-25页 |
·搭建基于SLAM的增强现实平台 | 第25-31页 |
·多视点自由立体显示的三维增强现实方法 | 第31-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
3 特征提取与匹配技术研究 | 第35-67页 |
·引言 | 第35-36页 |
·基于角点的特征提取与匹配 | 第36-40页 |
·基于边缘的特征提取与匹配 | 第40-42页 |
·SIFT算法及其性能分析 | 第42-57页 |
·SIFT算法原理 | 第42-47页 |
·SIFT实验结果及性能分析 | 第47-56页 |
·SIFT的相关改进 | 第56-57页 |
·基于SOBEL边缘的快速SIFT算法 | 第57-66页 |
·Sobel边缘检测算子 | 第57-59页 |
·基于Sobel边缘的快速SIFT算法实现过程 | 第59-62页 |
·实验结果 | 第62-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
4 基于自然抠图算法的深度图边缘优化方法 | 第67-81页 |
·引言 | 第67-68页 |
·抠图算法研究现状 | 第68-71页 |
·基于全局抠图算法的深度图配准 | 第71-77页 |
·Bayesian Matting | 第71-72页 |
·Spectral Matting | 第72页 |
·基于全局抠图算法的深度图配准方法及实验结果 | 第72-77页 |
·基于局部抠图算法的深度图配准 | 第77-80页 |
·本章小结 | 第80-81页 |
5 总结与展望 | 第81-84页 |
参考文献 | 第84-89页 |
作者攻读硕士学位期间的研究成果 | 第89页 |