摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-11页 |
第1章 绪论 | 第11-19页 |
·航海雷达/ARPA模拟器的发展历史 | 第11-12页 |
·STCW78/95公约对雷达模拟器的要求 | 第12-13页 |
·航海雷达模拟器的分类 | 第13-14页 |
·V.Dragon 2000多功能航海模拟器的系统构成 | 第14-16页 |
·本课题的提出 | 第16-19页 |
第2章 雷达模拟器的数据结构和坐标变换 | 第19-29页 |
·雷达回波的数据结构 | 第19-21页 |
·雷达图像显示的坐标系 | 第21-24页 |
·雷达三个显示方式的坐标变换 | 第24-26页 |
·船首向上的相对运动显示: | 第24-26页 |
·北向上的相对运动显示: | 第26页 |
·北向上真运动显示方式: | 第26页 |
·鼠标当前地理位置的求解 | 第26-27页 |
·量程变换时的雷达图像显示 | 第27-29页 |
第3章 用DirectX实现雷达/ARPA模拟器图像的分层显示及鼠标消息处理 | 第29-59页 |
·DirectX技术简介 | 第29-31页 |
·DirectX SDK包含的组件 | 第30-31页 |
·DirectX和COM | 第31页 |
·DirectDraw体系结构 | 第31-34页 |
·DirectDraw介绍 | 第31-32页 |
·接口 | 第32页 |
·对象组成 | 第32-33页 |
·硬件抽象层 | 第33页 |
·硬件模拟层 | 第33页 |
·和Windows的关系 | 第33-34页 |
·DirectDraw的设置 | 第34-38页 |
·合作级别 | 第34-35页 |
·显示模式 | 第35页 |
·表面 | 第35-37页 |
·表面类型 | 第35-36页 |
·表面操作 | 第36-37页 |
·调色板 | 第37-38页 |
·裁剪 | 第38页 |
·采用DirectDraw组件来生成雷达/ARPA图像 | 第38-47页 |
·多表面雷达/ARPA模拟器图像的分层显示 | 第38-39页 |
·各个表面显示模式的确定 | 第39-40页 |
·每帧雷达/ARPA画面的生成 | 第40-41页 |
·各个表面的设计和作用 | 第41-47页 |
·BaseSurface表面 | 第41-42页 |
·EchoSurface和MarkSurface表面 | 第42-43页 |
·CursorSurface表面 | 第43-44页 |
·OverlaySurface表面 | 第44-45页 |
·UnderCursorSurface和UnionCursorSurface表面 | 第45-47页 |
·信息同步处理 | 第47-51页 |
·DirectInput简介 | 第51-54页 |
·DirectInput概念 | 第51-52页 |
·DirectInput的两类数据 | 第52-53页 |
·DirectInput获取数据的方法:轮询 | 第53页 |
·DirectInput的事件通知 | 第53-54页 |
·鼠标消息处理 | 第54-59页 |
第4章 回波生成算法的改进 | 第59-82页 |
·雷达回波图像生成算法 | 第59-63页 |
·回波图像生成的后备缓存方法 | 第60-63页 |
·回波图像生成的双后备缓存的方法 | 第60-62页 |
·回波图像生成的单后备缓存的方法 | 第62-63页 |
·海杂波仿真模型 | 第63-73页 |
·海杂波的数学模型 | 第64-67页 |
·均匀分布随机数的产生 | 第67-70页 |
·计算机产生的随机数不十分随机 | 第67-68页 |
·改善的均匀分布随机数的生成算法 | 第68-70页 |
·符合韦布尔(weibull)分布随机数的生成算法 | 第70-71页 |
·韦布尔(weibull)分布的参数确定 | 第71-73页 |
·基于分形思想的岸线细化 | 第73-79页 |
·原始岸线数据的不足 | 第73-74页 |
·分形图形的特点 | 第74页 |
·分形算法描述 | 第74-79页 |
·小结 | 第79页 |
·目标误跟踪模拟 | 第79-82页 |
·目标误跟踪简介 | 第79-80页 |
·误跟踪模拟的实现 | 第80-82页 |
结论 | 第82-84页 |
·本文的主要工作 | 第82-83页 |
·下一步的工作 | 第83-84页 |
攻读硕士学位期间公开发表的论文 | 第84-85页 |
致谢 | 第85-86页 |
参考文献 | 第86-88页 |