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基于WWW的虚拟实验系统的研究与实现

1 引言第1-25页
   ·远程教育的现状第20页
   ·虚拟现实技术概述第20-21页
     ·虚拟现实的基本概念第20页
     ·虚拟现实的基本特征第20-21页
   ·虚拟现实技术在国内外的研究现状第21-22页
   ·虚拟实验室第22-24页
     ·虚拟实验系统类型第23页
     ·该虚拟实验系统的优点第23-24页
   ·论文主要研究的问题第24页
   ·本章小结第24-25页
2 系统分析和解决方案第25-31页
   ·系统配置第25页
     ·服务器端第25页
     ·客户端第25页
   ·系统软件平台的选择第25-29页
     ·几种语言的比较第25-26页
     ·选用VRML和JAVA作为开发工具第26-29页
   ·虚拟实验室模块设计第29-30页
   ·基于VRML的虚拟实验系统的优点第30页
   ·本章小结第30-31页
3 虚拟场景的建模第31-51页
   ·几何建模第31-36页
   ·运动建模第36-44页
     ·碰撞检测第36-41页
     ·碰撞响应第41-44页
   ·交互行为建模第44-45页
   ·纹理映射技术的研究第45-50页
     ·模型取点法第46页
     ·映射法第46-50页
   ·本章小结第50-51页
4 三维场景中交互和动画的实现第51-66页
   ·基于事件驱动的交互第51-53页
     ·传感器与插补器第51页
     ·脚本语言第51-52页
     ·VRML和java语言的结合第52-53页
   ·动画的实现第53-57页
     ·虚拟实验中的动画第53-54页
     ·虚拟实验中的动画实现机制第54-57页
   ·运动实体的仿真设计第57-65页
     ·物体做自由落体运动第58页
     ·单摆测重力加速度实验第58-60页
     ·物体的碰撞检测与响应第60-61页
     ·手抓物体的实现第61页
     ·实验中曲线的实现及运动第61-65页
   ·本章小结第65-66页
5 虚拟场景与外部程序的连接第66-77页
   ·vrml与外部程序的连接第66-69页
     ·EAI内容第66-67页
     ·vrml与Applet的接口第67-69页
   ·系统与外部数据接口的Java实现第69-75页
     ·在script节点和Java程序代码之间通讯第69-72页
     ·applet编程第72页
     ·接口部分程序设计第72-75页
   ·本章小结第75-77页
6 总结第77-79页
参考文献第79-81页
致谢第81-82页
发表论文第82页

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