基于WWW的虚拟实验系统的研究与实现
1 引言 | 第1-25页 |
·远程教育的现状 | 第20页 |
·虚拟现实技术概述 | 第20-21页 |
·虚拟现实的基本概念 | 第20页 |
·虚拟现实的基本特征 | 第20-21页 |
·虚拟现实技术在国内外的研究现状 | 第21-22页 |
·虚拟实验室 | 第22-24页 |
·虚拟实验系统类型 | 第23页 |
·该虚拟实验系统的优点 | 第23-24页 |
·论文主要研究的问题 | 第24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
2 系统分析和解决方案 | 第25-31页 |
·系统配置 | 第25页 |
·服务器端 | 第25页 |
·客户端 | 第25页 |
·系统软件平台的选择 | 第25-29页 |
·几种语言的比较 | 第25-26页 |
·选用VRML和JAVA作为开发工具 | 第26-29页 |
·虚拟实验室模块设计 | 第29-30页 |
·基于VRML的虚拟实验系统的优点 | 第30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
3 虚拟场景的建模 | 第31-51页 |
·几何建模 | 第31-36页 |
·运动建模 | 第36-44页 |
·碰撞检测 | 第36-41页 |
·碰撞响应 | 第41-44页 |
·交互行为建模 | 第44-45页 |
·纹理映射技术的研究 | 第45-50页 |
·模型取点法 | 第46页 |
·映射法 | 第46-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
4 三维场景中交互和动画的实现 | 第51-66页 |
·基于事件驱动的交互 | 第51-53页 |
·传感器与插补器 | 第51页 |
·脚本语言 | 第51-52页 |
·VRML和java语言的结合 | 第52-53页 |
·动画的实现 | 第53-57页 |
·虚拟实验中的动画 | 第53-54页 |
·虚拟实验中的动画实现机制 | 第54-57页 |
·运动实体的仿真设计 | 第57-65页 |
·物体做自由落体运动 | 第58页 |
·单摆测重力加速度实验 | 第58-60页 |
·物体的碰撞检测与响应 | 第60-61页 |
·手抓物体的实现 | 第61页 |
·实验中曲线的实现及运动 | 第61-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
5 虚拟场景与外部程序的连接 | 第66-77页 |
·vrml与外部程序的连接 | 第66-69页 |
·EAI内容 | 第66-67页 |
·vrml与Applet的接口 | 第67-69页 |
·系统与外部数据接口的Java实现 | 第69-75页 |
·在script节点和Java程序代码之间通讯 | 第69-72页 |
·applet编程 | 第72页 |
·接口部分程序设计 | 第72-75页 |
·本章小结 | 第75-77页 |
6 总结 | 第77-79页 |
参考文献 | 第79-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
发表论文 | 第82页 |