三维表层速度模型层析反演中可视化方法、软件研究及应用
1 前言 | 第1-11页 |
·选题背景及其意义 | 第6-8页 |
·选题的依据 | 第6-7页 |
·选题的背景 | 第7页 |
·研究的意义 | 第7-8页 |
·当前研究现状和发展趋势 | 第8-9页 |
·本文研究的主要内容 | 第9页 |
·本文所作的工作、特色和成果 | 第9-11页 |
·所作的工作 | 第9-10页 |
·特色和成果 | 第10-11页 |
2 三维数据体的表面重建理论 | 第11-24页 |
·OpenGL简介 | 第11-13页 |
·图元及命令 | 第11-12页 |
·执行模式 | 第12页 |
·基本操作 | 第12-13页 |
·模型的数学描述 | 第13-15页 |
·数据结构 | 第13页 |
·三维数据体的表面重建 | 第13-14页 |
·三维数据表面重建的实现 | 第14-15页 |
·模型的颜色和光照 | 第15-18页 |
·颜色与光照 | 第15-17页 |
·法向量的计算 | 第17-18页 |
·模型的空间位置 | 第18-22页 |
·三维模型体的建立 | 第22-24页 |
3 纹理映射技术 | 第24-33页 |
·纹理介绍 | 第24-25页 |
·纹理的分类 | 第24-25页 |
·纹理的定义 | 第25页 |
·纹理映射原理 | 第25-27页 |
·纹理的过滤处理 | 第27-28页 |
·纹理映射步骤 | 第28-29页 |
·速度模型纹理映射 | 第29-33页 |
4 三维模型体切割算法及实现 | 第33-43页 |
·三维模型体切割算法 | 第33-38页 |
·任意平面和长方体相交的判定方法 | 第33-34页 |
·相关体元的搜索算法 | 第34-36页 |
·交点坐标的确定 | 第34-36页 |
·相关体元的确定 | 第36页 |
·利用Bresenham算法 | 第36-38页 |
·三维模型体切割的实现 | 第38-40页 |
·速度模型逐层剥离的实现 | 第40-43页 |
5 软件及应用效果 | 第43-52页 |
·软件介绍 | 第43-44页 |
·概述 | 第43-44页 |
·基本功能 | 第44页 |
·图形实例 | 第44-52页 |
6 结论及建议 | 第52-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-55页 |