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三维表层速度模型层析反演中可视化方法、软件研究及应用

1 前言第1-11页
   ·选题背景及其意义第6-8页
     ·选题的依据第6-7页
     ·选题的背景第7页
     ·研究的意义第7-8页
   ·当前研究现状和发展趋势第8-9页
   ·本文研究的主要内容第9页
   ·本文所作的工作、特色和成果第9-11页
     ·所作的工作第9-10页
     ·特色和成果第10-11页
2 三维数据体的表面重建理论第11-24页
   ·OpenGL简介第11-13页
     ·图元及命令第11-12页
     ·执行模式第12页
     ·基本操作第12-13页
   ·模型的数学描述第13-15页
     ·数据结构第13页
     ·三维数据体的表面重建第13-14页
     ·三维数据表面重建的实现第14-15页
   ·模型的颜色和光照第15-18页
     ·颜色与光照第15-17页
     ·法向量的计算第17-18页
   ·模型的空间位置第18-22页
   ·三维模型体的建立第22-24页
3 纹理映射技术第24-33页
   ·纹理介绍第24-25页
     ·纹理的分类第24-25页
     ·纹理的定义第25页
   ·纹理映射原理第25-27页
   ·纹理的过滤处理第27-28页
   ·纹理映射步骤第28-29页
   ·速度模型纹理映射第29-33页
4 三维模型体切割算法及实现第33-43页
   ·三维模型体切割算法第33-38页
     ·任意平面和长方体相交的判定方法第33-34页
     ·相关体元的搜索算法第34-36页
       ·交点坐标的确定第34-36页
       ·相关体元的确定第36页
     ·利用Bresenham算法第36-38页
   ·三维模型体切割的实现第38-40页
   ·速度模型逐层剥离的实现第40-43页
5 软件及应用效果第43-52页
   ·软件介绍第43-44页
     ·概述第43-44页
     ·基本功能第44页
   ·图形实例第44-52页
6 结论及建议第52-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-55页

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