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RoboCup3D仿真机器人的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
目录第8-11页
Contents第11-14页
第一章 绪论第14-19页
   ·课题的研究背景和意义第14-15页
   ·国内外相关的研究现状及分析第15-17页
   ·本文主要研究内容及章节安排第17-19页
     ·主要研究内容第17-18页
     ·章节安排第18-19页
第二章 RoboCup3D仿真机器人足球比赛系统简介第19-28页
   ·仿真比赛系统组成第19-20页
   ·系统的服务器(Server)第20-23页
     ·并行智能体离散事件仿真系统(SPADES)第20-22页
     ·物理仿真引擎(ODE)第22-23页
   ·系统的监控器(Monitor)第23-24页
   ·服务器和仿真机器人之间的信息交互第24-27页
     ·感应器第24-26页
     ·效应器第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 RoboCup3D仿真机器人的体系结构设计第28-34页
   ·Agent的结构模型第28-31页
     ·慎思型第28-29页
     ·反应型第29-30页
     ·混合型第30-31页
   ·RoboCup3D仿真机器人的体系结构第31-32页
   ·本章小结第32-34页
第四章 RoboCup3D仿真机器人的接口层和决策层第34-39页
   ·接口层第34页
   ·决策层第34-38页
     ·持球队员的决策第35-36页
     ·非持球队员的跑位第36-38页
   ·本章小结第38-39页
第五章 RoboCup3D仿真机器人的世界模型研究第39-50页
   ·世界模型概述第39-40页
   ·世界模型的更新第40-47页
     ·仿真机器人自定位第41-45页
     ·仿真机器人自身速度更新第45-46页
     ·其他球员和球的位置速度更新第46-47页
   ·世界模型的预测第47-48页
     ·预测分类第48页
     ·预测方法第48页
   ·本章小结第48-50页
第六章 RoboCup3D仿真机器人的技术层研究第50-62页
   ·仿真机器人的技术层概述第50-51页
   ·截球第51-56页
     ·近距离截球第52页
     ·远距离截球第52-55页
     ·实验结果及分析第55-56页
   ·射门第56-61页
     ·直接射门判断第56-58页
     ·基于A~*算法的射门路径搜索第58-61页
     ·实验结果及分析第61页
   ·本章小结第61-62页
总结第62-64页
参考文献第64-68页
攻读学位期间发表的论文第68-70页
致谢第70页

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