兵棋推演人机博弈决策模型的设计与实现
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-20页 |
| ·计算机兵棋推演研究背景 | 第12-14页 |
| ·军队建设中的计算机兵棋 | 第12-14页 |
| ·民间的计算机兵棋 | 第14页 |
| ·兵棋推演人机博弈研究的意义 | 第14-15页 |
| ·计算机兵棋人机博弈编程的难点 | 第15-18页 |
| ·兵棋的复杂性 | 第16-17页 |
| ·兵棋特征分析 | 第17-18页 |
| ·本文的主要任务 | 第18页 |
| ·本文的组织结构 | 第18-20页 |
| 第2章 相关技术概述 | 第20-36页 |
| ·计算机博弈 | 第20-24页 |
| ·计算机博弈的主要方法 | 第20-21页 |
| ·计算机博弈的主要模块及技术介绍 | 第21-23页 |
| ·计算机博弈编程简要分析 | 第23-24页 |
| ·知识规则与知识库 | 第24-32页 |
| ·数据、信息和知识 | 第24-25页 |
| ·知识类型 | 第25-26页 |
| ·知识的表示方法 | 第26-28页 |
| ·知识库 | 第28-29页 |
| ·知识库系统 | 第29页 |
| ·知识运用 | 第29-32页 |
| ·决策系统 | 第32-35页 |
| ·决策的一般概述 | 第32-33页 |
| ·决策的组成要素 | 第33页 |
| ·决策支持系统的概念和基本组成 | 第33-34页 |
| ·智能决策支持系统 | 第34-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第3章 系统总体设计 | 第36-46页 |
| ·需求分析 | 第36-40页 |
| ·小兵棋模型的想定 | 第36-37页 |
| ·兵棋推演流程 | 第37-38页 |
| ·系统设计原则 | 第38-39页 |
| ·系统功能说明 | 第39页 |
| ·系统基本构成 | 第39-40页 |
| ·系统总体设计 | 第40-45页 |
| ·接口问题 | 第40-41页 |
| ·小兵棋推演知识库的设计 | 第41-43页 |
| ·兵棋推演决策的自动生成 | 第43页 |
| ·系统涉及的主要模块 | 第43-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第4章 数据结构和推理实现 | 第46-66页 |
| ·数据结构 | 第46-53页 |
| ·棋盘棋子编码 | 第46-47页 |
| ·棋局信息编码 | 第47-49页 |
| ·作战方案信息编码 | 第49-50页 |
| ·着法生成 | 第50-53页 |
| ·推理实现及主要算法 | 第53-65页 |
| ·专家样本库生成 | 第53页 |
| ·推理机实现 | 第53-55页 |
| ·随机数的产生 | 第55页 |
| ·作战链生成 | 第55-57页 |
| ·机动生成 | 第57-58页 |
| ·战斗生成 | 第58-65页 |
| ·本章小结 | 第65-66页 |
| 第5章 实例和运行结果分析 | 第66-70页 |
| ·知识库的导入 | 第66页 |
| ·决策自动形成 | 第66-70页 |
| 第6章 总结与展望 | 第70-72页 |
| ·本文总结 | 第70页 |
| ·对未来的展望 | 第70-72页 |
| 参考文献 | 第72-76页 |
| 致谢 | 第76页 |