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兵棋推演人机博弈决策模型的设计与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-20页
   ·计算机兵棋推演研究背景第12-14页
     ·军队建设中的计算机兵棋第12-14页
     ·民间的计算机兵棋第14页
   ·兵棋推演人机博弈研究的意义第14-15页
   ·计算机兵棋人机博弈编程的难点第15-18页
     ·兵棋的复杂性第16-17页
     ·兵棋特征分析第17-18页
   ·本文的主要任务第18页
   ·本文的组织结构第18-20页
第2章 相关技术概述第20-36页
   ·计算机博弈第20-24页
     ·计算机博弈的主要方法第20-21页
     ·计算机博弈的主要模块及技术介绍第21-23页
     ·计算机博弈编程简要分析第23-24页
   ·知识规则与知识库第24-32页
     ·数据、信息和知识第24-25页
     ·知识类型第25-26页
     ·知识的表示方法第26-28页
     ·知识库第28-29页
     ·知识库系统第29页
     ·知识运用第29-32页
   ·决策系统第32-35页
     ·决策的一般概述第32-33页
     ·决策的组成要素第33页
     ·决策支持系统的概念和基本组成第33-34页
     ·智能决策支持系统第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第3章 系统总体设计第36-46页
   ·需求分析第36-40页
     ·小兵棋模型的想定第36-37页
     ·兵棋推演流程第37-38页
     ·系统设计原则第38-39页
     ·系统功能说明第39页
     ·系统基本构成第39-40页
   ·系统总体设计第40-45页
     ·接口问题第40-41页
     ·小兵棋推演知识库的设计第41-43页
     ·兵棋推演决策的自动生成第43页
     ·系统涉及的主要模块第43-45页
   ·本章小结第45-46页
第4章 数据结构和推理实现第46-66页
   ·数据结构第46-53页
     ·棋盘棋子编码第46-47页
     ·棋局信息编码第47-49页
     ·作战方案信息编码第49-50页
     ·着法生成第50-53页
   ·推理实现及主要算法第53-65页
     ·专家样本库生成第53页
     ·推理机实现第53-55页
     ·随机数的产生第55页
     ·作战链生成第55-57页
     ·机动生成第57-58页
     ·战斗生成第58-65页
   ·本章小结第65-66页
第5章 实例和运行结果分析第66-70页
   ·知识库的导入第66页
   ·决策自动形成第66-70页
第6章 总结与展望第70-72页
   ·本文总结第70页
   ·对未来的展望第70-72页
参考文献第72-76页
致谢第76页

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