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计算机兵棋的关键技术研究与实现

中文摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·课题项目的研究背景与意义第11-14页
     ·兵棋的历史与发展第11页
     ·兵棋推演助力作战模拟第11-12页
     ·国内外计算机兵棋的发展与现状第12-14页
   ·预备知识第14-15页
     ·作战模拟的概述第14页
     ·现代作战模拟的概述第14页
     ·作战过程的描述方法第14-15页
   ·本文的研究内容第15页
   ·本文的组织结构第15-17页
第2章 计算机兵棋的关键技术研究第17-43页
   ·计算机兵棋的定量描述第17-23页
     ·计算机兵棋地图第17-18页
     ·作战环境的定量描述第18-19页
     ·栅格数据模型在兵棋地图中的应用第19-22页
     ·作战地理信息的编码实现第22-23页
   ·作战局面的定量描述第23-29页
     ·棋盘坐标编码第24-25页
     ·棋子种类编码第25页
     ·棋子个体编码第25-26页
     ·棋盘归属索引数组第26-27页
     ·棋子动态索引数组第27页
     ·棋盘索引数组第27-28页
     ·作战局面状态的表示第28-29页
   ·HBTM在计算机兵棋中应用与相关算法研究第29-40页
     ·HBTM的区域划分方式第31页
     ·HBTM的编码方式第31-32页
     ·HBTM的算法研究现状第32-33页
     ·基于编码的HBTM的定位算法第33-37页
     ·单元邻近搜索的计算第37-38页
     ·进攻可达范围的计算第38-40页
   ·本章小结第40-43页
第3章 计算机兵棋人-人对弈平台的设计与实现第43-65页
   ·计算机兵棋人-人对弈平台的设计架构第43-44页
   ·计算机兵棋人-人对弈平台的功能模块第44-45页
   ·人机交互子系统的设计与实现第45-53页
     ·用户UI模块的设计与实现第45-48页
     ·界面消息处理模块的设计与实现第48页
     ·平台功能扩展模块的设计与实现第48-53页
   ·逻辑引擎的设计与实现第53-64页
     ·逻辑引擎的主要模块第53页
     ·消息处理模块的设计与实现第53-55页
     ·通信消息第55-56页
     ·逻辑处理模块的设计与实现第56-61页
     ·数据处理模块的设计与实现第61-64页
   ·本章小结第64-65页
第4章 系统测试与实验结果分析第65-71页
   ·系统测试第65-69页
     ·系统单元测试第65-67页
     ·系统确认测试第67-68页
     ·系统功能测试第68-69页
   ·实验结果分析第69-70页
   ·本章小结第70-71页
第5章 结论第71-73页
   ·本文工作总结第71-72页
   ·进一步工作展望第72-73页
参考文献第73-77页
致谢第77-79页
攻读硕士期间发表的论文和参加的项目第79页

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