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由交互主导的产品故事和性格之共生研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·研究背景与动机第9页
   ·研究问题与目的第9-10页
   ·研究流程简述第10页
   ·研究范围第10页
   ·意义和创新点第10-13页
第二章 故事与产品的共生系统第13-20页
   ·共生系统实例——Hilly 的大背包第13-14页
   ·共生系统剖析第14-15页
   ·共生系统第一阶段——诞生第15-16页
   ·共生系统第二阶段——生长第16-17页
   ·共生系统第三阶段——开花第17-18页
   ·共生系统第四阶段——果实第18-20页
第三章 共生系统生物之一——产品的故事第20-33页
   ·故事的定义第20-21页
     ·传统的故事第20页
     ·产品的故事第20-21页
   ·故事的类型第21-26页
     ·第一种分类方式第21-25页
     ·第二种分类方式——真实空间的故事和虚拟世界的故事第25页
     ·第三种分类方式第25-26页
   ·故事的讲述第26-28页
     ·设计师讲述的故事第26-27页
     ·产品讲述的故事第27-28页
   ·故事在共生系统中的作用第28-31页
     ·故事的框架第28-29页
     ·故事和性格的框架第29-31页
   ·小结第31-33页
第四章 共生系统生物之二——产品的性格第33-42页
   ·性格的定义第33页
   ·性格与个性第33页
   ·性格的表达第33-38页
     ·真实物品与虚拟物品的认知性比较第34-36页
     ·普遍性和独特性的统一第36-37页
     ·符号对虚拟物品的不同约束第37-38页
   ·产品性格与品牌形象的融合第38-40页
     ·历史故事——舍“食”而“居”第38-39页
     ·童话故事——不同性格的芭比娃娃第39-40页
   ·小结第40-42页
第五章 交互在共生系统中的主导作用第42-54页
   ·交互设计是什么第42页
   ·交互设计中的重要元素之一——人物角色第42-43页
   ·交互设计中的重要元素之二——情感第43-46页
     ·用户体验的精神需求——情感第44-45页
     ·产品情感的载体——“躯壳”第45页
     ·情感的活化作用——将“生命”注入产品第45-46页
   ·交互设计中的其它元素第46-49页
     ·运动第46页
     ·空间第46-47页
     ·时间第47页
     ·外观第47-48页
     ·质地第48页
     ·声音第48-49页
     ·色彩第49页
     ·材质第49页
   ·交互在共生系统中的主导作用第49-54页
     ·交互在现实中的主导——阳光下的洗衣中心:社区洗衣服务第50-51页
     ·交互在虚拟世界的主导第51-54页
第六章 共生系统实例——专为 Hilly 设计的 MP3第54-71页
   ·人物角色的选定、捕捉、设计第54页
   ·Hilly 的 Mp3 的诞生第54-64页
     ·第一部分:起第54-60页
     ·第二部分:承第60-61页
     ·第三部分:转第61-63页
     ·第四部分:接第63-64页
     ·小结第64页
   ·Mp3 的生长第64-68页
     ·好的交互设计的特征第64-66页
     ·生长小结第66-68页
   ·花的绽放第68-69页
   ·果实的诞生第69-70页
   ·论文总结第70-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-75页
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第75页

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