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三维虚拟人自然交互技术的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-16页
   ·选题背景和意义第9-11页
   ·应用领域第11-12页
     ·人机交互界面第11页
     ·虚拟播音员第11-12页
   ·三维虚拟人自然交互技术的相关应用第12-14页
     ·基于视觉的交互第12页
     ·基于语音的交互第12-14页
     ·基于表情的交互第14页
   ·本文研究的目的与内容第14-15页
   ·论文的章节安排第15-16页
2 基于AdaBoost和CAMSHIFT的人脸检测与跟踪第16-36页
   ·引言第16页
   ·基于AdaBoost的人脸检测第16-27页
     ·Haar型特征和积分图像第17-18页
     ·扩展的Haar型特征第18-23页
     ·AdaBoost算法第23-24页
     ·特征的选择第24-25页
     ·级联式分类器第25-26页
     ·实验结果及分析第26-27页
   ·基于CAMSHIFT的人脸跟踪第27-33页
     ·Mean Shift算法第27-28页
     ·颜色概率分布第28-31页
     ·CAMSHIFT算法第31-32页
     ·实验结果及分析第32-33页
   ·基于AdaBoost与CAMSHIFT相结合的人脸跟踪第33-35页
     ·实验结果及分析第34-35页
   ·本章小结第35-36页
3 基于ASM的人脸特征提取第36-48页
   ·引言第36-37页
   ·PDM模型第37-41页
     ·标记点标定第37-38页
     ·训练数据的对齐第38-39页
     ·形状建模第39-41页
   ·ASM模型第41-45页
     ·局部纹理建模第42-43页
     ·目标搜索第43-44页
     ·多分辨率搜索框架第44-45页
   ·实验结果与分析第45-47页
   ·本章小结第47-48页
4 基于SVM的口型识别第48-58页
   ·引言第48-49页
   ·统计学习理论第49-50页
     ·VC维第49-50页
     ·结构风险最小化原则第50页
   ·支持向量机第50-55页
     ·最优分类面第50-52页
     ·广义最优分类面第52-53页
     ·支持向量机第53-55页
   ·常用的核函数第55-56页
   ·实验结果及分析第56-57页
   ·本章小结第57-58页
5 具有自然交互的三维虚拟人系统的设计与实现第58-73页
   ·引言第58-59页
   ·三维虚拟人人头模型的制作与显示第59-62页
     ·模型的制作第59-61页
     ·模型的显示第61-62页
   ·可视音素第62-64页
   ·语音动画设计第64-65页
   ·人脸表情动画第65-68页
   ·基于视觉的自然交互第68-69页
   ·基于语音的自然交互第69-71页
   ·提供给外部的接口和性能的优化第71页
   ·本章小结第71-73页
6 结束语第73-75页
   ·本文工作总结第73-74页
   ·下一步研究方向第74-75页
参考文献第75-79页
在学研究成果第79-80页
致谢第80页

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