大规模地形的快速几何绘制与实时纹理映射技术研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-17页 |
| ·研究背景及研究目的和意义 | 第10-11页 |
| ·面临问题及技术现状 | 第11-14页 |
| ·总体方案概述 | 第14-15页 |
| ·本文主要工作与论文组织结构 | 第15-17页 |
| 第二章 地形连续LOD 模型的构建 | 第17-40页 |
| ·地形连续LOD 模型的构建方法 | 第17-22页 |
| ·原始地形的分块 | 第17-18页 |
| ·三角形的剖分与合并方法 | 第18页 |
| ·地形的三角形表示基础 | 第18-19页 |
| ·三角形二叉树的构建 | 第19-20页 |
| ·误差测度 | 第20-21页 |
| ·三角形简化算法 | 第21-22页 |
| ·基于指针的三角形简化算法 | 第22-26页 |
| ·数据结构描述 | 第22-23页 |
| ·基于指针的三角形简化算法描述 | 第23-25页 |
| ·地形块之间的连续性保持方法 | 第25-26页 |
| ·基于编码的三角形简化算法 | 第26-33页 |
| ·算法思想 | 第27页 |
| ·数据结构描述 | 第27页 |
| ·编码方法 | 第27-31页 |
| ·基于编码的三角形二叉树简化算法描述 | 第31-33页 |
| ·地形块之间的连续性保持方法 | 第33页 |
| ·算法比较 | 第33-34页 |
| ·视域裁减方法 | 第34-35页 |
| ·实验 | 第35-39页 |
| ·实验数据说明 | 第35-36页 |
| ·试验过程说明 | 第36页 |
| ·地形几何数据绘制效果 | 第36-38页 |
| ·三角形简化算法比较实验结果 | 第38-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第三章 Out-of-core 数据调度 | 第40-47页 |
| ·基于外存的地形数据重组 | 第40-41页 |
| ·数据的预取策略 | 第41-45页 |
| ·多线程的使用 | 第42-43页 |
| ·基于多CPU 的线程调度 | 第43-44页 |
| ·绘制线程与数据预取线程的同步 | 第44页 |
| ·预取算法 | 第44-45页 |
| ·实验 | 第45-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第四章 实时纹理映射 | 第47-52页 |
| ·建立基于外存的纹理多分辨率结构组织 | 第47-48页 |
| ·预取原则 | 第48-49页 |
| ·纹理映射 | 第49页 |
| ·实时纹理映射算法 | 第49页 |
| ·实验 | 第49-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第五章 总结和展望 | 第52-54页 |
| ·总结 | 第52-53页 |
| ·工作展望 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 攻读硕士期间所发表的论文 | 第58页 |