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大规模地形的快速几何绘制与实时纹理映射技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·研究背景及研究目的和意义第10-11页
   ·面临问题及技术现状第11-14页
   ·总体方案概述第14-15页
   ·本文主要工作与论文组织结构第15-17页
第二章 地形连续LOD 模型的构建第17-40页
   ·地形连续LOD 模型的构建方法第17-22页
     ·原始地形的分块第17-18页
     ·三角形的剖分与合并方法第18页
     ·地形的三角形表示基础第18-19页
     ·三角形二叉树的构建第19-20页
     ·误差测度第20-21页
     ·三角形简化算法第21-22页
   ·基于指针的三角形简化算法第22-26页
     ·数据结构描述第22-23页
     ·基于指针的三角形简化算法描述第23-25页
     ·地形块之间的连续性保持方法第25-26页
   ·基于编码的三角形简化算法第26-33页
     ·算法思想第27页
     ·数据结构描述第27页
     ·编码方法第27-31页
     ·基于编码的三角形二叉树简化算法描述第31-33页
     ·地形块之间的连续性保持方法第33页
   ·算法比较第33-34页
   ·视域裁减方法第34-35页
   ·实验第35-39页
     ·实验数据说明第35-36页
     ·试验过程说明第36页
     ·地形几何数据绘制效果第36-38页
     ·三角形简化算法比较实验结果第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第三章 Out-of-core 数据调度第40-47页
   ·基于外存的地形数据重组第40-41页
   ·数据的预取策略第41-45页
     ·多线程的使用第42-43页
     ·基于多CPU 的线程调度第43-44页
     ·绘制线程与数据预取线程的同步第44页
     ·预取算法第44-45页
   ·实验第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第四章 实时纹理映射第47-52页
   ·建立基于外存的纹理多分辨率结构组织第47-48页
   ·预取原则第48-49页
   ·纹理映射第49页
   ·实时纹理映射算法第49页
   ·实验第49-51页
   ·本章小结第51-52页
第五章 总结和展望第52-54页
   ·总结第52-53页
   ·工作展望第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-58页
攻读硕士期间所发表的论文第58页

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