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地下矿山开采工程虚拟现实仿真与应用研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·引言第10-11页
   ·课题来源及研究意义第11-12页
     ·课题来源第11页
     ·研究意义第11-12页
   ·虚拟现实技术概述第12-14页
     ·虚拟现实技术定义第12-13页
     ·虚拟现实技术特征第13-14页
     ·虚拟现实系统构成第14页
   ·虚拟现实技术在矿业领域研究现状第14-16页
     ·国外研究现状第14-15页
     ·国内研究现状第15-16页
   ·论文研究内容及技术路线第16-18页
第二章 虚拟矿山的内涵与体系结构第18-28页
   ·虚拟矿山的提出第18-21页
     ·虚拟矿山的内涵第18页
     ·虚拟矿山建设的意义第18-20页
     ·虚拟矿山与数字矿山的内在联系第20-21页
   ·虚拟矿山的内容和关键技术第21-27页
     ·虚拟矿山的体系结构第21页
     ·矿山虚拟环境系统的构成第21-25页
     ·构建虚拟矿山的关键技术第25-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 地下矿山VR场景建模技术研究第28-50页
   ·场景建模流程与软件评述第28-35页
     ·场景建模流程第28-31页
     ·场景建模软件评述第31-33页
     ·模型数据的格式转换第33-35页
   ·地质实体建模技术第35-40页
     ·地表模型第35-37页
     ·矿体模型第37-39页
     ·岩层模型第39-40页
   ·地下采矿设计第40-46页
     ·主要开拓工程第41-43页
     ·采场设计第43-44页
     ·采切工程第44-45页
     ·中深孔爆破设计第45-46页
   ·矿山工业场地及设备建模技术第46-48页
     ·矿山工业场地第46-48页
     ·矿山设备第48页
   ·本章小结第48-50页
第四章 基于InTouch的虚拟矿山开采工程仿真实例第50-64页
   ·卡房多金属矿开采方案概述第50-54页
     ·采矿方法简介第50-51页
     ·开拓运输系统第51-52页
     ·通风系统第52页
     ·充填系统第52-53页
     ·采矿设备配置第53-54页
   ·InTouch虚拟现实仿真系统第54-56页
     ·InTouch简介第54-55页
     ·InTouch模块构成第55-56页
   ·卡房多金属矿VR场景构建第56-59页
     ·场景树分析第56页
     ·数据导入第56-57页
     ·纹理映射第57页
     ·特效控制第57-59页
     ·场景漫游第59页
   ·卡房多金属矿开采工程VR仿真第59-62页
     ·虚拟场景静态仿真第60页
     ·采矿工艺动态仿真第60-61页
     ·立体显示第61-62页
   ·本章小结第62-64页
第五章 基于OSG的开采工程VR仿真系统开发第64-88页
   ·系统分析第64页
   ·系统开发环境和平台第64-68页
     ·系统开发环境第64-65页
     ·OpenSceneGraph开发工具第65-66页
     ·OSG+MFC框架第66-67页
     ·OpenAL第67-68页
   ·系统模块分析第68-69页
   ·系统开发流程第69-79页
     ·场景建模第70-71页
     ·场景可视化第71-72页
     ·场景优化第72-74页
     ·场景漫游第74-77页
     ·交互控制第77-79页
   ·卡房多金属矿开采工程VR仿真第79-87页
     ·开拓、开采顺序仿真第80页
     ·爆破和通风效果仿真第80-82页
     ·采矿工艺仿真第82-84页
     ·立体声音仿真第84-85页
     ·立体显示第85-87页
   ·本章小结第87-88页
第六章 结论与展望第88-90页
   ·结论第88页
   ·论文的创新点第88-89页
   ·展望第89-90页
参考文献第90-95页
附录第95-98页
致谢第98-100页
攻读学位期间主要的研究成果第100页

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