摘要 | 第1-14页 |
ABSTRACT | 第14-18页 |
第1章 绪论 | 第18-28页 |
·研究背景及意义 | 第18-20页 |
·研究现状 | 第20-23页 |
·非真实感绘制 | 第20-21页 |
·非真实感肖像绘制 | 第21-22页 |
·移动设备图形绘制 | 第22-23页 |
·论文主要工作 | 第23-25页 |
·论文组织结构 | 第25-28页 |
第2章 线条画绘制基本流程 | 第28-45页 |
·线条画绘制的基本流程 | 第28-30页 |
·轮廓线检测算法 | 第30-32页 |
·基于图像空间的轮廓线检测算法 | 第30-31页 |
·基于物体空间的轮廓线检测算法 | 第31-32页 |
·轮廓线的风格化绘制 | 第32-44页 |
·素描风格 | 第33-34页 |
·影线风格 | 第34-38页 |
·卡通风格 | 第38-39页 |
·笔画参数控制 | 第39-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第3章 基于RANGE IMAGES的特征线条检测算法 | 第45-65页 |
·特征线条描述 | 第45-51页 |
·基本概念 | 第45-48页 |
·遮挡轮廓线 | 第48页 |
·折缝线 | 第48页 |
·主观轮廓线 | 第48-49页 |
·视脊线 | 第49页 |
·其它特征线条 | 第49-51页 |
·扩展轮廓线检测算法 | 第51-61页 |
·Extended Suggestive Contours算法 | 第53-55页 |
·曲率及其求导的离散化估计 | 第55-57页 |
·线段连接策略 | 第57-59页 |
·实验结果 | 第59-61页 |
·其它特征线条扩展的算法 | 第61-63页 |
·Extended Apparent Ridges算法 | 第61-62页 |
·绘制效果对比 | 第62-63页 |
·本章小结 | 第63-65页 |
第4章 基于几何属性和领域知识的混合特征提取算法 | 第65-74页 |
·基于几何属性和图像理解的三维人脸特征提取 | 第65-71页 |
·基于几何计算的特征线条的提取 | 第66-67页 |
·基于图像理解的特征区域的提取 | 第67-69页 |
·互补融合策略 | 第69-71页 |
·风格化绘制 | 第71-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第5章 基于特征的线条变形方法 | 第74-84页 |
·变形技术 | 第74-76页 |
·图像变形 | 第74-75页 |
·Focus+context技术 | 第75-76页 |
·变形镜头 | 第76-79页 |
·变形镜头原理 | 第76-77页 |
·变形镜头属性 | 第77-79页 |
·对特征线条变形的NPR镜头 | 第79-80页 |
·实验结果 | 第80-82页 |
·本章小结 | 第82-84页 |
第6章 三维人脸肖像画绘制 | 第84-94页 |
·三维肖像生成 | 第84-85页 |
·三维肖像画绘制框架 | 第85-89页 |
·输入阶段 | 第87-88页 |
·特征线条提取和夸张阶段 | 第88-89页 |
·输出阶段 | 第89页 |
·实现细节和结果 | 第89-93页 |
·变形流程 | 第89-90页 |
·实验结果 | 第90-93页 |
·本章小结 | 第93-94页 |
第7章 移动设备上基于三维模型的线条画绘制 | 第94-101页 |
·层次细节模型 | 第94-95页 |
·框架流程 | 第95-97页 |
·服务器端 | 第96-97页 |
·客户端 | 第97页 |
·实现细节和实验结果 | 第97-100页 |
·实现细节 | 第97-99页 |
·实验结果 | 第99-100页 |
·本章小结 | 第100-101页 |
第8章 总结与展望 | 第101-105页 |
·总结 | 第101-103页 |
·展望 | 第103-105页 |
参考文献 | 第105-112页 |
致谢 | 第112-113页 |
攻读博士学位期间完成与发表的学术论文目录 | 第113-114页 |
攻读博士学位期间参与科研项目情况 | 第114-115页 |
攻读博士学位期间获奖情况 | 第115-116页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第116-118页 |
外文论文 | 第118-142页 |