基于VRML的虚拟哈尔滨机场建筑的设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-15页 |
| ·虚拟现实技术 | 第10页 |
| ·虚拟现实建模语言 VRML 简介 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实的特点 | 第11-12页 |
| ·虚拟现实技术的发展前景 | 第12-13页 |
| ·本文工作 | 第13-15页 |
| 第2章 VRML 技术 | 第15-20页 |
| ·基本概念 | 第15-17页 |
| ·VRML节点、事件、原型、场景、脚本和路由 | 第15页 |
| ·VRML立体空间计量单位 | 第15-17页 |
| ·VRML 文件语法 | 第17-18页 |
| ·节点的域名和域值 | 第18-20页 |
| 第3章 总体设计 | 第20-24页 |
| ·技术可行性分析 | 第20页 |
| ·客户需求分析 | 第20-21页 |
| ·设计开发的软件和相关工具 | 第21-22页 |
| ·设计思想 | 第22-23页 |
| ·具体分析 | 第22-23页 |
| ·关键问题 | 第23页 |
| ·重点设计 | 第23-24页 |
| 第4章 详细设计 | 第24-43页 |
| ·编辑工具的选择 | 第24-25页 |
| ·实现步骤 | 第25-26页 |
| ·详细设计 | 第26-30页 |
| ·基本形体的实现 | 第26页 |
| ·变换技术 | 第26-27页 |
| ·静止几何图形的实现 | 第27-28页 |
| ·动感造型技术 | 第28页 |
| ·插补器应用技术 | 第28-29页 |
| ·传感器应用技术 | 第29-30页 |
| ·室内外模型设计 | 第30-41页 |
| ·模型具体制作 | 第30-31页 |
| ·动画及其路由设置 | 第31-40页 |
| ·光源和色彩 | 第40-41页 |
| ·整体效果图 | 第41-42页 |
| ·网上测试 | 第42-43页 |
| 第5章 结论 | 第43-45页 |
| ·结论 | 第43-44页 |
| ·下一步工作 | 第44-45页 |
| 参考文献 | 第45-47页 |
| 致谢 | 第47-48页 |
| 附录 | 第48-52页 |