网络游戏运营商商业模式创新分析
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
1 绪论 | 第10-14页 |
·研究背景及意义 | 第10-11页 |
·研究思路和方法 | 第11-12页 |
·论文主要框架结构 | 第12-13页 |
·主要创新点与不足 | 第13-14页 |
2 网络游戏文献综述 | 第14-22页 |
·网络游戏的经济学研究 | 第14-16页 |
·网络游戏的管理学研究 | 第16-19页 |
·网络游戏的其他相关研究 | 第19-22页 |
·社会学角度 | 第19-20页 |
·产品设计角度 | 第20-21页 |
·法律学角度 | 第21-22页 |
3 网络游戏行业的概况 | 第22-32页 |
·网络游戏的发展现状及特点 | 第22-25页 |
·网络游戏在中国的发展 | 第22-23页 |
·中国网络游戏产业现状 | 第23-25页 |
·网络游戏行业竞争格局 | 第25-29页 |
·纯网络游戏运营商 | 第26-27页 |
·网络综合服务提供商 | 第27-28页 |
·专业软件开发商 | 第28-29页 |
·电信运营商 | 第29页 |
·行业竞争特点 | 第29-32页 |
4 网游运营商商业模式及其分析框架 | 第32-46页 |
·网游运营商商业模式定义 | 第32-35页 |
·网游运营商商业模式的维度及要素 | 第35-38页 |
·商业模式的结构性维度 | 第35-36页 |
·商业模式的关联性维度 | 第36-37页 |
·商业模式的要素 | 第37-38页 |
·网游运营商商业模式分析框架 | 第38-46页 |
·国内外学者商业模式的分析框架 | 第38-42页 |
·本文构建的价值链形态分析框架 | 第42-46页 |
5 网游运营商商业模式要素创新 | 第46-62页 |
·价值主张创新 | 第46-47页 |
·市场定位创新 | 第47-49页 |
·纵向细分 | 第47-49页 |
·横向跨越 | 第49页 |
·价值链创新 | 第49-55页 |
·价值链优化 | 第50-52页 |
·价值活动创新 | 第52-55页 |
·收费模式创新 | 第55-58页 |
·关系网络创新 | 第58-62页 |
6 案例研究——巨人网络公司商业模式分析 | 第62-70页 |
·巨人网络公司概况 | 第62页 |
·巨人网络公司商业模式的创新 | 第62-66页 |
·价值主张——以玩家为本 | 第62-63页 |
·市场定位——互补定位 | 第63页 |
·价值链——优化整合 | 第63-65页 |
·收费模式——差异化策略 | 第65页 |
·关系网络——协同合作 | 第65-66页 |
·巨人网络公司商业模式创新的评价 | 第66-70页 |
·市场表现 | 第66-67页 |
·财务绩效 | 第67-70页 |
参考文献 | 第70-75页 |
后记 | 第75页 |