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网络游戏运营商商业模式创新分析

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
1 绪论第10-14页
   ·研究背景及意义第10-11页
   ·研究思路和方法第11-12页
   ·论文主要框架结构第12-13页
   ·主要创新点与不足第13-14页
2 网络游戏文献综述第14-22页
   ·网络游戏的经济学研究第14-16页
   ·网络游戏的管理学研究第16-19页
   ·网络游戏的其他相关研究第19-22页
     ·社会学角度第19-20页
     ·产品设计角度第20-21页
     ·法律学角度第21-22页
3 网络游戏行业的概况第22-32页
   ·网络游戏的发展现状及特点第22-25页
     ·网络游戏在中国的发展第22-23页
     ·中国网络游戏产业现状第23-25页
   ·网络游戏行业竞争格局第25-29页
     ·纯网络游戏运营商第26-27页
     ·网络综合服务提供商第27-28页
     ·专业软件开发商第28-29页
     ·电信运营商第29页
   ·行业竞争特点第29-32页
4 网游运营商商业模式及其分析框架第32-46页
   ·网游运营商商业模式定义第32-35页
   ·网游运营商商业模式的维度及要素第35-38页
     ·商业模式的结构性维度第35-36页
     ·商业模式的关联性维度第36-37页
     ·商业模式的要素第37-38页
   ·网游运营商商业模式分析框架第38-46页
     ·国内外学者商业模式的分析框架第38-42页
     ·本文构建的价值链形态分析框架第42-46页
5 网游运营商商业模式要素创新第46-62页
   ·价值主张创新第46-47页
   ·市场定位创新第47-49页
     ·纵向细分第47-49页
     ·横向跨越第49页
   ·价值链创新第49-55页
     ·价值链优化第50-52页
     ·价值活动创新第52-55页
   ·收费模式创新第55-58页
   ·关系网络创新第58-62页
6 案例研究——巨人网络公司商业模式分析第62-70页
   ·巨人网络公司概况第62页
   ·巨人网络公司商业模式的创新第62-66页
     ·价值主张——以玩家为本第62-63页
     ·市场定位——互补定位第63页
     ·价值链——优化整合第63-65页
     ·收费模式——差异化策略第65页
     ·关系网络——协同合作第65-66页
   ·巨人网络公司商业模式创新的评价第66-70页
     ·市场表现第66-67页
     ·财务绩效第67-70页
参考文献第70-75页
后记第75页

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