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面向装配的球面虚拟环境系统的建立及其关键技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-14页
第1章 绪论第14-31页
   ·课题背景及研究目的和意义第14-15页
   ·虚拟环境系统的发展第15-20页
   ·虚拟环境系统关键技术的研究概况第20-29页
     ·立体投影技术的研究现状第20-22页
     ·几何校正技术的研究现状第22-26页
     ·颜色校正技术的研究现状第26-28页
     ·场景生成技术的研究现状第28-29页
   ·论文主要研究内容第29-31页
第2章 面向装配的球面虚拟环境系统的总体结构设计第31-45页
   ·引言第31页
   ·新型球面虚拟环境系统的总体结构第31-33页
   ·球面虚拟环境系统的组成第33-44页
     ·虚拟场景生成模块第34-36页
     ·球面投影显示模块第36-41页
     ·相机校正模块第41-42页
     ·人机交互模块第42-44页
   ·本章小结第44-45页
第3章 球面虚拟环境系统的立体投影技术研究第45-58页
   ·引言第45页
   ·立体投影方式的选择第45-46页
   ·立体图像分配器的研究第46-48页
   ·立体像对生成方法的实现第48-54页
     ·立体像对生成模型第49-50页
     ·立体像对生成算法第50-52页
     ·立体投影显示的实现第52-54页
   ·实例验证第54-57页
   ·本章小结第57-58页
第4章 球面虚拟环境系统的几何拼接技术研究第58-83页
   ·引言第58页
   ·球面投影模型的建立第58-62页
   ·球面多投影的几何拼接校正第62-75页
     ·投影机和球面屏幕的几何关系第62页
     ·非线性几何拼接校正原理第62-67页
     ·非线性几何拼接校正算法第67-75页
   ·实例验证第75-82页
     ·几何校正的实例验证第75-77页
     ·拼接对齐的实例验证第77-79页
     ·与相关校正方法的比较第79-82页
   ·本章小结第82-83页
第5章 球面虚拟环境系统的颜色校正技术研究第83-106页
   ·引言第83页
   ·球面多投影的颜色校正第83-90页
     ·全局颜色模型第83-86页
     ·公共ITF 模型第86-88页
     ·图像颜色的采集第88-89页
     ·全局颜色校正算法第89-90页
   ·亮度均匀化处理第90-94页
   ·边缘亮度融合第94-97页
   ·色彩度一致性校正第97-102页
     ·色彩度ITF 一致性第99-101页
     ·色彩度ITF 参数修正第101-102页
   ·实例验证第102-104页
   ·本章小结第104-106页
第6章 球面虚拟环境系统的场景显示技术研究第106-125页
   ·引言第106页
   ·球面图像的分割第106-113页
     ·球面分割模型第107-110页
     ·多投影机的图像分配第110-113页
   ·球面场景图像的生成第113-118页
     ·并行绘制系统的选择第114-116页
     ·基于sort-first 的并行绘制系统第116-117页
     ·并行绘制系统的实现第117-118页
   ·球面场景图像的同步显示第118-122页
     ·缓存交换同步第118-119页
     ·数据信息同步第119-121页
     ·垂直刷新同步第121-122页
   ·实例验证第122-124页
   ·本章小结第124-125页
第7章 面向卫星装配的球面虚拟环境系统应用第125-138页
   ·引言第125页
   ·系统开发环境第125-126页
   ·球面虚拟环境的集成第126-129页
   ·卫星虚拟装配系统的功能结构第129-137页
     ·卫星的虚拟装配建模第130-132页
     ·球面立体投影显示第132页
     ·球面投影的几何拼接第132-134页
     ·球面多投影的颜色统一第134-135页
     ·球面虚拟场景图像显示第135-137页
   ·本章小结第137-138页
结论第138-140页
参考文献第140-150页
攻读博士学位期间发表的论文第150-152页
致谢第152-153页
个人简历第153页

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