飞行模拟器大规模真实地形实时可视化技术的研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-14页 |
| 第1章 绪论 | 第14-33页 |
| ·课题来源 | 第14页 |
| ·研究的背景及目的和意义 | 第14-16页 |
| ·飞行模拟器的研究概况 | 第16-20页 |
| ·大规模真实感地形可视化技术的研究概况 | 第20-31页 |
| ·大规模地形的渲染加速技术 | 第20-26页 |
| ·大规模数据的存储及传输和调度 | 第26-29页 |
| ·真实地形场景的实时生成技术 | 第29-31页 |
| ·研究的主要内容 | 第31-33页 |
| 第2章 基于规则块的平滑自适应地形渲染 | 第33-59页 |
| ·引言 | 第33页 |
| ·算法模型结构 | 第33-37页 |
| ·基于规则块的动态自适应渲染 | 第37-46页 |
| ·动态自适应渲染框架 | 第37-38页 |
| ·集成可见性判断的实时自适应构网 | 第38-42页 |
| ·基于视锥三角形密度的精化判据 | 第42-44页 |
| ·基于模板的渲染优化 | 第44-45页 |
| ·大规模纹理映射 | 第45-46页 |
| ·一体化平滑处理 | 第46-50页 |
| ·平滑过渡原理 | 第46-47页 |
| ·过渡权值的计算与分配 | 第47-50页 |
| ·算法的GPU 实现 | 第50-51页 |
| ·实验结果及分析 | 第51-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 第3章 海量粗粒度多分辨率地形数据的组织与调度 | 第59-72页 |
| ·引言 | 第59页 |
| ·基于地形块聚簇的数据组织及分布 | 第59-64页 |
| ·计算机存储结构特点及系统数据分布原则 | 第59-61页 |
| ·数据块的相关性分析 | 第61-62页 |
| ·簇的构建及分布 | 第62-64页 |
| ·数据预取与调度 | 第64-69页 |
| ·数据调度 | 第64-66页 |
| ·预取策略 | 第66-69页 |
| ·实验结果及分析 | 第69-70页 |
| ·本章小结 | 第70-72页 |
| 第4章 基于提升小波的大地形累进压缩及多分辨构网 | 第72-91页 |
| ·引言 | 第72-73页 |
| ·提升小波变换及其特征分析 | 第73-76页 |
| ·地形块的提升小波变换模型 | 第76-78页 |
| ·累进地形块层次的构建及压缩 | 第78-83页 |
| ·累进地形块层次的构建 | 第78-81页 |
| ·累进块的数据压缩 | 第81-83页 |
| ·地形实时解压与自适应构网 | 第83-86页 |
| ·累进压缩与视相关多分辨率构网的集成 | 第83-84页 |
| ·面向GPU 的算法实现 | 第84-86页 |
| ·实验结果及分析 | 第86-89页 |
| ·本章小结 | 第89-91页 |
| 第5章 基于层次块的地形实时可控细节合成 | 第91-107页 |
| ·引言 | 第91-92页 |
| ·分数布朗运动模型及分析 | 第92-93页 |
| ·网格细分 | 第93-96页 |
| ·可控的细节扰动计算 | 第96-100页 |
| ·面向GPU 的实时细节合成实现 | 第100-101页 |
| ·实时细节合成与视相关LOD 的集成 | 第101-103页 |
| ·实验结果及分析 | 第103-105页 |
| ·本章小结 | 第105-107页 |
| 第6章 飞行模拟系统与大地形可视化的集成与实现 | 第107-119页 |
| ·引言 | 第107页 |
| ·飞行模拟试验平台的体系结构 | 第107-111页 |
| ·飞行模拟试验平台的结构及原理 | 第107-110页 |
| ·平台视景系统 | 第110-111页 |
| ·飞行模拟地形可视化系统的集成与实现 | 第111-117页 |
| ·系统的结构设计与集成 | 第111-115页 |
| ·系统实现与验证 | 第115-117页 |
| ·本章小结 | 第117-119页 |
| 结论 | 第119-121页 |
| 参考文献 | 第121-132页 |
| 攻读博士学位期间发表的学术论文 | 第132-134页 |
| 致谢 | 第134-135页 |
| 个人简历 | 第135页 |