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飞行模拟器大规模真实地形实时可视化技术的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-14页
第1章 绪论第14-33页
   ·课题来源第14页
   ·研究的背景及目的和意义第14-16页
   ·飞行模拟器的研究概况第16-20页
   ·大规模真实感地形可视化技术的研究概况第20-31页
     ·大规模地形的渲染加速技术第20-26页
     ·大规模数据的存储及传输和调度第26-29页
     ·真实地形场景的实时生成技术第29-31页
   ·研究的主要内容第31-33页
第2章 基于规则块的平滑自适应地形渲染第33-59页
   ·引言第33页
   ·算法模型结构第33-37页
   ·基于规则块的动态自适应渲染第37-46页
     ·动态自适应渲染框架第37-38页
     ·集成可见性判断的实时自适应构网第38-42页
     ·基于视锥三角形密度的精化判据第42-44页
     ·基于模板的渲染优化第44-45页
     ·大规模纹理映射第45-46页
   ·一体化平滑处理第46-50页
     ·平滑过渡原理第46-47页
     ·过渡权值的计算与分配第47-50页
   ·算法的GPU 实现第50-51页
   ·实验结果及分析第51-58页
   ·本章小结第58-59页
第3章 海量粗粒度多分辨率地形数据的组织与调度第59-72页
   ·引言第59页
   ·基于地形块聚簇的数据组织及分布第59-64页
     ·计算机存储结构特点及系统数据分布原则第59-61页
     ·数据块的相关性分析第61-62页
     ·簇的构建及分布第62-64页
   ·数据预取与调度第64-69页
     ·数据调度第64-66页
     ·预取策略第66-69页
   ·实验结果及分析第69-70页
   ·本章小结第70-72页
第4章 基于提升小波的大地形累进压缩及多分辨构网第72-91页
   ·引言第72-73页
   ·提升小波变换及其特征分析第73-76页
   ·地形块的提升小波变换模型第76-78页
   ·累进地形块层次的构建及压缩第78-83页
     ·累进地形块层次的构建第78-81页
     ·累进块的数据压缩第81-83页
   ·地形实时解压与自适应构网第83-86页
     ·累进压缩与视相关多分辨率构网的集成第83-84页
     ·面向GPU 的算法实现第84-86页
   ·实验结果及分析第86-89页
   ·本章小结第89-91页
第5章 基于层次块的地形实时可控细节合成第91-107页
   ·引言第91-92页
   ·分数布朗运动模型及分析第92-93页
   ·网格细分第93-96页
   ·可控的细节扰动计算第96-100页
   ·面向GPU 的实时细节合成实现第100-101页
   ·实时细节合成与视相关LOD 的集成第101-103页
   ·实验结果及分析第103-105页
   ·本章小结第105-107页
第6章 飞行模拟系统与大地形可视化的集成与实现第107-119页
   ·引言第107页
   ·飞行模拟试验平台的体系结构第107-111页
     ·飞行模拟试验平台的结构及原理第107-110页
     ·平台视景系统第110-111页
   ·飞行模拟地形可视化系统的集成与实现第111-117页
     ·系统的结构设计与集成第111-115页
     ·系统实现与验证第115-117页
   ·本章小结第117-119页
结论第119-121页
参考文献第121-132页
攻读博士学位期间发表的学术论文第132-134页
致谢第134-135页
个人简历第135页

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