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基于Multigen Vega的某舰快速性运动仿真演示研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 绪论第11-19页
   ·虚拟现实技术概述第11-12页
   ·视景仿真技术概况第12-13页
   ·舰船仿真系统国内外发展现状第13-16页
     ·国外舰船仿真系统的发展现状第13-15页
     ·国内舰船仿真系统发展现状第15-16页
   ·研究的目的和意义第16-18页
   ·论文的主要工作第18-19页
第2章 基于CFD 船体快速性能计算第19-35页
   ·CFD 技术概述第19-23页
     ·CFD 技术基本简介第19-20页
     ·CFD 基本理论第20-22页
     ·CFD 软件FLUENT 简介第22页
     ·CFD 软件FLUENT 求解的基本步骤第22-23页
   ·基于CFD 的库舰静水中阻力计算第23-30页
     ·船体建模第23-24页
     ·创建计算流场域第24-26页
     ·划分网格第26-28页
     ·设置边界条件第28-29页
     ·设定求解模型和参数第29-30页
   ·基于CFD 的敞水螺旋桨水动力性能计算第30-34页
     ·敞水螺旋桨建模第30-31页
     ·建立计算控制域第31-32页
     ·网格划分及边界条件设定第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第3章 可视化仿真建模技术第35-47页
   ·CREATOR 可视化仿真建模软件第35-40页
     ·Creator 软件概述第35-36页
     ·关键技术第36-40页
   ·基于CREATOR 的库舰仿真建模第40-46页
     ·三维视景数据库的构成及建模流程第40-42页
     ·基于Creator 和CAD 的主船体建模第42-43页
     ·甲板建模第43-44页
     ·上层建筑建模第44-45页
     ·纹理制作第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第4章 基于VEGA 三维视景仿真驱动第47-60页
   ·VEGA 基本概念第47-51页
     ·Vega 简介第47-48页
     ·LynX 图形界面第48-49页
     ·Vega API 函数库第49-50页
     ·Vega 功能特点第50-51页
   ·本文使用的特殊模块与关键技术第51-57页
     ·海洋模块第51-54页
     ·粒子技术第54-56页
     ·碰撞检测技术第56-57页
   ·VEGA 应用程序初步定制第57-59页
   ·本章小结第59-60页
第5章 MFC 框架下仿真程序的开发第60-73页
   ·MFC 概述第60-63页
   ·VEGA 应用程序开发环境的选择第63-64页
   ·VEGA 应用程序设计第64-66页
   ·仿真程序界面设计第66-70页
     ·仿真程序界面总体布局第66-69页
     ·视频播放程序的编写第69-70页
   ·船舶航行姿态控制程序设计第70-71页
   ·本章小结第71-73页
结论第73-75页
参考文献第75-78页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第78-79页
致谢第79页

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