基于Multigen Vega的某舰快速性运动仿真演示研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-19页 |
·虚拟现实技术概述 | 第11-12页 |
·视景仿真技术概况 | 第12-13页 |
·舰船仿真系统国内外发展现状 | 第13-16页 |
·国外舰船仿真系统的发展现状 | 第13-15页 |
·国内舰船仿真系统发展现状 | 第15-16页 |
·研究的目的和意义 | 第16-18页 |
·论文的主要工作 | 第18-19页 |
第2章 基于CFD 船体快速性能计算 | 第19-35页 |
·CFD 技术概述 | 第19-23页 |
·CFD 技术基本简介 | 第19-20页 |
·CFD 基本理论 | 第20-22页 |
·CFD 软件FLUENT 简介 | 第22页 |
·CFD 软件FLUENT 求解的基本步骤 | 第22-23页 |
·基于CFD 的库舰静水中阻力计算 | 第23-30页 |
·船体建模 | 第23-24页 |
·创建计算流场域 | 第24-26页 |
·划分网格 | 第26-28页 |
·设置边界条件 | 第28-29页 |
·设定求解模型和参数 | 第29-30页 |
·基于CFD 的敞水螺旋桨水动力性能计算 | 第30-34页 |
·敞水螺旋桨建模 | 第30-31页 |
·建立计算控制域 | 第31-32页 |
·网格划分及边界条件设定 | 第32-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第3章 可视化仿真建模技术 | 第35-47页 |
·CREATOR 可视化仿真建模软件 | 第35-40页 |
·Creator 软件概述 | 第35-36页 |
·关键技术 | 第36-40页 |
·基于CREATOR 的库舰仿真建模 | 第40-46页 |
·三维视景数据库的构成及建模流程 | 第40-42页 |
·基于Creator 和CAD 的主船体建模 | 第42-43页 |
·甲板建模 | 第43-44页 |
·上层建筑建模 | 第44-45页 |
·纹理制作 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第4章 基于VEGA 三维视景仿真驱动 | 第47-60页 |
·VEGA 基本概念 | 第47-51页 |
·Vega 简介 | 第47-48页 |
·LynX 图形界面 | 第48-49页 |
·Vega API 函数库 | 第49-50页 |
·Vega 功能特点 | 第50-51页 |
·本文使用的特殊模块与关键技术 | 第51-57页 |
·海洋模块 | 第51-54页 |
·粒子技术 | 第54-56页 |
·碰撞检测技术 | 第56-57页 |
·VEGA 应用程序初步定制 | 第57-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第5章 MFC 框架下仿真程序的开发 | 第60-73页 |
·MFC 概述 | 第60-63页 |
·VEGA 应用程序开发环境的选择 | 第63-64页 |
·VEGA 应用程序设计 | 第64-66页 |
·仿真程序界面设计 | 第66-70页 |
·仿真程序界面总体布局 | 第66-69页 |
·视频播放程序的编写 | 第69-70页 |
·船舶航行姿态控制程序设计 | 第70-71页 |
·本章小结 | 第71-73页 |
结论 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第78-79页 |
致谢 | 第79页 |