虚拟环境中植物建模的研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-16页 |
| ·研究背景及意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-14页 |
| ·植物建模的方法 | 第10-13页 |
| ·植物的动态模拟 | 第13-14页 |
| ·本文主要工作及组织 | 第14-16页 |
| 第2章 基于L系统的植物建模 | 第16-28页 |
| ·基于分形的植物建模 | 第16-18页 |
| ·基于L系统的植物建模 | 第18-28页 |
| ·L系统模型 | 第19-24页 |
| ·L系统建模方法的应用 | 第24-28页 |
| 第3章 交互式参数植物建模 | 第28-35页 |
| ·树的分解 | 第28-30页 |
| ·树木的生成过程 | 第30-33页 |
| ·实现与结果 | 第33-35页 |
| 第4章 风力条件下树的动态摇曳分析 | 第35-43页 |
| ·风场数学模型 | 第35-37页 |
| ·噪声技术 | 第37-40页 |
| ·树的运动分析 | 第40-43页 |
| ·主干的运动 | 第40-41页 |
| ·枝的运动 | 第41-43页 |
| 第5章 树的动态摇曳的实现 | 第43-59页 |
| ·三维图形相关技术 | 第43-48页 |
| ·Direct3D技术 | 第43-44页 |
| ·可编程图形硬件 | 第44-45页 |
| ·着色器编程 | 第45-47页 |
| ·四元数 | 第47-48页 |
| ·骨骼动画 | 第48-51页 |
| ·关节动画 | 第48-49页 |
| ·关键帧动画 | 第49页 |
| ·骨骼蒙皮动画 | 第49-51页 |
| ·树在风中摇曳的模拟与绘制 | 第51-55页 |
| ·动态树的模拟阶段 | 第51-53页 |
| ·树的渲染 | 第53-55页 |
| ·实例化及GPU加速 | 第55页 |
| ·实验结果 | 第55-59页 |
| 第6章 总结与展望 | 第59-61页 |
| ·本文工作总结 | 第59-60页 |
| ·未来工作展望 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-65页 |
| 致谢 | 第65-66页 |
| 攻读期硕士学位期间发表的论文 | 第66页 |