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虚拟环境中植物建模的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-16页
   ·研究背景及意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-14页
     ·植物建模的方法第10-13页
     ·植物的动态模拟第13-14页
   ·本文主要工作及组织第14-16页
第2章 基于L系统的植物建模第16-28页
   ·基于分形的植物建模第16-18页
   ·基于L系统的植物建模第18-28页
     ·L系统模型第19-24页
     ·L系统建模方法的应用第24-28页
第3章 交互式参数植物建模第28-35页
   ·树的分解第28-30页
   ·树木的生成过程第30-33页
   ·实现与结果第33-35页
第4章 风力条件下树的动态摇曳分析第35-43页
   ·风场数学模型第35-37页
   ·噪声技术第37-40页
   ·树的运动分析第40-43页
     ·主干的运动第40-41页
     ·枝的运动第41-43页
第5章 树的动态摇曳的实现第43-59页
   ·三维图形相关技术第43-48页
     ·Direct3D技术第43-44页
     ·可编程图形硬件第44-45页
     ·着色器编程第45-47页
     ·四元数第47-48页
   ·骨骼动画第48-51页
     ·关节动画第48-49页
     ·关键帧动画第49页
     ·骨骼蒙皮动画第49-51页
   ·树在风中摇曳的模拟与绘制第51-55页
     ·动态树的模拟阶段第51-53页
     ·树的渲染第53-55页
     ·实例化及GPU加速第55页
   ·实验结果第55-59页
第6章 总结与展望第59-61页
   ·本文工作总结第59-60页
   ·未来工作展望第60-61页
参考文献第61-65页
致谢第65-66页
攻读期硕士学位期间发表的论文第66页

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