基于触觉的虚拟装配技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
·本文研究背景及意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-13页 |
·国外方面 | 第10-12页 |
·国内方面 | 第12-13页 |
·论文研究内容及结构安排 | 第13-15页 |
第2章 三维图形引擎 | 第15-26页 |
·OPENGL简介 | 第15页 |
·OSG | 第15-25页 |
·OSG简介 | 第16-18页 |
·场景图管理和组织 | 第18-19页 |
·场景渲染管理 | 第19-20页 |
·场景交互控制管理 | 第20-22页 |
·相机操作管理 | 第22-23页 |
·动态相机的使用 | 第23-24页 |
·多窗口显示管理 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第3章 基本碰撞检测算法分析 | 第26-32页 |
·层次包围盒法 | 第26-29页 |
·空间分割法 | 第29-30页 |
·OSG中基于线段的碰撞检测 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第4章 OSG与ODE的结合 | 第32-45页 |
·ODE简介 | 第32页 |
·ODE的使用 | 第32-36页 |
·ODE中基本概念 | 第32-35页 |
·ODE的运行机制 | 第35-36页 |
·基于ODE的碰撞检测 | 第36-42页 |
·创建ODE碰撞几何体 | 第37-41页 |
·OSG与ODE交换数据实时更新场景 | 第41-42页 |
·基于ODE的运动仿真 | 第42-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第5章 基于数据手套和位置跟踪器的交互控制 | 第45-53页 |
·虚拟手的模型构建 | 第45-47页 |
·数据手套及位置跟踪器的原理 | 第47-52页 |
·数据手套的原理及使用 | 第48-50页 |
·位置跟踪器的原理及使用 | 第50-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第6章 系统结构和各功能模块 | 第53-67页 |
·多模板设计模块 | 第54-58页 |
·多视图窗口模块 | 第58-60页 |
·碰撞检测模块 | 第60-62页 |
·立体显示模块 | 第62页 |
·多通道模块 | 第62-63页 |
·外设接口模块 | 第63-65页 |
·本章小结 | 第65-67页 |
第7章 总结与展望 | 第67-69页 |
·论文总结 | 第67-68页 |
·下一步的工作展望 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和参加科研项目情况 | 第73页 |