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基于触觉的虚拟装配技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·本文研究背景及意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-13页
     ·国外方面第10-12页
     ·国内方面第12-13页
   ·论文研究内容及结构安排第13-15页
第2章 三维图形引擎第15-26页
   ·OPENGL简介第15页
   ·OSG第15-25页
     ·OSG简介第16-18页
     ·场景图管理和组织第18-19页
     ·场景渲染管理第19-20页
     ·场景交互控制管理第20-22页
     ·相机操作管理第22-23页
     ·动态相机的使用第23-24页
     ·多窗口显示管理第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 基本碰撞检测算法分析第26-32页
   ·层次包围盒法第26-29页
   ·空间分割法第29-30页
   ·OSG中基于线段的碰撞检测第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第4章 OSG与ODE的结合第32-45页
   ·ODE简介第32页
   ·ODE的使用第32-36页
     ·ODE中基本概念第32-35页
     ·ODE的运行机制第35-36页
   ·基于ODE的碰撞检测第36-42页
     ·创建ODE碰撞几何体第37-41页
     ·OSG与ODE交换数据实时更新场景第41-42页
   ·基于ODE的运动仿真第42-44页
   ·本章小结第44-45页
第5章 基于数据手套和位置跟踪器的交互控制第45-53页
   ·虚拟手的模型构建第45-47页
   ·数据手套及位置跟踪器的原理第47-52页
     ·数据手套的原理及使用第48-50页
     ·位置跟踪器的原理及使用第50-52页
   ·本章小结第52-53页
第6章 系统结构和各功能模块第53-67页
   ·多模板设计模块第54-58页
   ·多视图窗口模块第58-60页
   ·碰撞检测模块第60-62页
   ·立体显示模块第62页
   ·多通道模块第62-63页
   ·外设接口模块第63-65页
   ·本章小结第65-67页
第7章 总结与展望第67-69页
   ·论文总结第67-68页
   ·下一步的工作展望第68-69页
参考文献第69-72页
致谢第72-73页
攻读硕士学位期间发表的论文和参加科研项目情况第73页

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