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交互式虚拟人运动生成与控制算法研究

摘要第1-6页
Abstract第6-13页
第1章 绪论第13-35页
   ·人体动画简介第13-17页
   ·人体动画关键技术第17-31页
     ·运动编辑第17-21页
     ·运动生成第21-28页
     ·运动控制第28-31页
   ·本文工作和组织结构第31-35页
第2章 虚拟人反应式运动生成算法第35-47页
   ·简介第35-37页
   ·相关工作第37-38页
   ·反应式运动生成第38-44页
     ·并行计算第40页
     ·动力学模拟第40-41页
     ·神经网络预测第41-42页
     ·运动序列搜索第42-43页
     ·过渡运动生成第43-44页
   ·实验结果第44-46页
   ·本章小结第46-47页
第3章 虚拟人运动中受扰的平衡保持和保护第47-65页
   ·简介第47-48页
   ·相关工作第48-50页
   ·平衡保持和保护动作第50-57页
     ·平衡状态估计第50-52页
     ·抓扶第52-53页
     ·跨步第53-55页
     ·蹲伏第55-56页
     ·手撑第56-57页
   ·算法流程第57-61页
     ·动力学模拟第58-59页
     ·近似最近邻优化搜索第59-60页
     ·支持向量机预测第60-61页
   ·实验结果第61-64页
   ·本章小结第64-65页
第4章 运动片断驱动的交互式虚拟人运动第65-79页
   ·简介第65-66页
   ·相关工作第66-68页
   ·运动生成第68-74页
     ·运动片段聚类第70-71页
     ·训练样本获取第71-72页
     ·控制策略表生成第72-73页
     ·运动片断过渡第73-74页
   ·实验结果第74-77页
   ·本章小结第77-79页
第5章 目标导向的虚拟人运动优化搜索与控制第79-95页
   ·简介第79-80页
   ·相关工作第80-82页
   ·控制器与运动生成第82-88页
     ·代价函数第82-85页
     ·优化搜索与控制第85-87页
     ·运动模型第87-88页
   ·实验结果第88-93页
     ·优化搜索策略生成的时间第91页
     ·算法成功率的影响因素第91-92页
     ·状态代价函数的组成对搜索策略的影响第92-93页
   ·本章小结第93-95页
第6章 总结和展望第95-99页
   ·本文的研究成果第95-97页
   ·未来的工作第97-99页
参考文献第99-109页
攻读博士学位期间主要的研究成果第109-111页
致谢第111页

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