虚拟现实课程管理系统的设计与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-11页 |
| 1.1 研究背景、目的和意义 | 第8-9页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
| 1.3 论文内容及结构安排 | 第10-11页 |
| 2 相关技术介绍 | 第11-17页 |
| 2.1 Unity3D开发引擎 | 第11-13页 |
| 2.2 微信公众号爬虫 | 第13-14页 |
| 2.3 VR设备简介 | 第14-16页 |
| 2.4 本章小结 | 第16-17页 |
| 3 系统的需求分析 | 第17-25页 |
| 3.1 总体需求概述 | 第17-18页 |
| 3.2 系统用户及用例 | 第18-19页 |
| 3.3 系统功能性需求分析 | 第19-23页 |
| 3.4 非功能性需求分析 | 第23-24页 |
| 3.5 本章小结 | 第24-25页 |
| 4 系统的设计 | 第25-38页 |
| 4.1 系统架构设计 | 第25页 |
| 4.2 系统模块设计 | 第25-35页 |
| 4.3 系统数据库设计 | 第35-37页 |
| 4.4 本章小结 | 第37-38页 |
| 5 系统的实现与测试 | 第38-60页 |
| 5.1 系统开发环境 | 第38页 |
| 5.2 系统主要模块的实现 | 第38-54页 |
| 5.3 系统的测试 | 第54-59页 |
| 5.4 本章小结 | 第59-60页 |
| 6 总结与展望 | 第60-62页 |
| 6.1 全文总结 | 第60页 |
| 6.2 展望 | 第60-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-66页 |