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虚拟现实课程管理系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-11页
    1.1 研究背景、目的和意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-10页
    1.3 论文内容及结构安排第10-11页
2 相关技术介绍第11-17页
    2.1 Unity3D开发引擎第11-13页
    2.2 微信公众号爬虫第13-14页
    2.3 VR设备简介第14-16页
    2.4 本章小结第16-17页
3 系统的需求分析第17-25页
    3.1 总体需求概述第17-18页
    3.2 系统用户及用例第18-19页
    3.3 系统功能性需求分析第19-23页
    3.4 非功能性需求分析第23-24页
    3.5 本章小结第24-25页
4 系统的设计第25-38页
    4.1 系统架构设计第25页
    4.2 系统模块设计第25-35页
    4.3 系统数据库设计第35-37页
    4.4 本章小结第37-38页
5 系统的实现与测试第38-60页
    5.1 系统开发环境第38页
    5.2 系统主要模块的实现第38-54页
    5.3 系统的测试第54-59页
    5.4 本章小结第59-60页
6 总结与展望第60-62页
    6.1 全文总结第60页
    6.2 展望第60-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-66页

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