适配国产GPU芯片的动画渲染系统的设计与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第8-9页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
| 1.3 研究内容及组织结构 | 第11-13页 |
| 2 动画渲染系统需求分析 | 第13-16页 |
| 2.1 业务需求概述 | 第13页 |
| 2.2 功能性需求分析 | 第13-14页 |
| 2.3 非功能性需求分析 | 第14-15页 |
| 2.4 本章小结 | 第15-16页 |
| 3 动画渲染系统设计 | 第16-28页 |
| 3.1 架构设计 | 第16页 |
| 3.2 模块设计 | 第16-18页 |
| 3.3 数据结构设计 | 第18-25页 |
| 3.4 系统针对性优化设计 | 第25-26页 |
| 3.5 本章小结 | 第26-28页 |
| 4 动画渲染系统实现 | 第28-50页 |
| 4.1 开发环境 | 第28页 |
| 4.2 整体实现流程 | 第28-29页 |
| 4.3 功能模块实现 | 第29-42页 |
| 4.4 针对芯片的优化 | 第42-48页 |
| 4.5 本章小结 | 第48-50页 |
| 5 动画渲染系统测试 | 第50-55页 |
| 5.1 测试用例分析 | 第50-51页 |
| 5.2 运行结果分析 | 第51-54页 |
| 5.3 本章小结 | 第54-55页 |
| 6 总结与展望 | 第55-58页 |
| 6.1 全文总结 | 第55-56页 |
| 6.2 展望 | 第56-58页 |
| 致谢 | 第58-60页 |
| 参考文献 | 第60-63页 |