摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-20页 |
1.1 课题背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究工作现状 | 第11-17页 |
1.2.1 虚拟试衣系统的研究 | 第11-13页 |
1.2.2 三维服装模型构建的研究 | 第13-14页 |
1.2.3 基于位置动力学中约束的研究 | 第14-15页 |
1.2.4 服装碰撞检测与响应的研究 | 第15-17页 |
1.3 虚拟试衣中服装约束和碰撞绘制的难点与问题 | 第17页 |
1.4 研究内容与预期研究目标 | 第17-18页 |
1.5 本文结构 | 第18-20页 |
第2章 多样性服装模型的设计与构建 | 第20-31页 |
2.1 服装网格模型设计与构建 | 第20-26页 |
2.1.1 设计与构建服装网格模型技术比较 | 第20-22页 |
2.1.2 构建服装网格构建 | 第22-26页 |
2.2 服装与人体模型的绑定 | 第26-30页 |
2.2.1 模型添加骨骼动画 | 第27-28页 |
2.2.2 三种蒙皮算法对比与分析 | 第28-30页 |
2.3 本章小结 | 第30-31页 |
第3章 服装约束模型绘制的改进与评价 | 第31-39页 |
3.1 服装物理模型的构建 | 第31-34页 |
3.1.1 两种物理模型的对比和分析 | 第31-33页 |
3.1.2 构建网格拓扑结构 | 第33-34页 |
3.2 基于位置动力学方法中的约束模型的改进与评价 | 第34-38页 |
3.2.1 添加蒙皮约束控制服装的精准随动 | 第34-36页 |
3.2.2 引入距离约束解决自由质点间多向拉伸 | 第36-38页 |
3.3 本章小结 | 第38-39页 |
第4章 服装碰撞绘制算法的改进与评价 | 第39-47页 |
4.1 碰撞碰撞检测的研究与分析 | 第39-41页 |
4.1.1 基于层次包围盒的研究与分析 | 第39-40页 |
4.1.2 人体自适应椭球包围盒 | 第40-41页 |
4.2 服装质点连续碰撞绘制 | 第41-43页 |
4.2.1 基于哈希映射的均匀空间划分服装质点 | 第41-42页 |
4.2.2 引入预测碰撞解决多质点间的碰撞穿透 | 第42-43页 |
4.3 解算器计算约束和碰撞 | 第43-46页 |
4.4 本章小结 | 第46-47页 |
第5章 虚拟试衣中服装约束和碰撞绘制的设计与实现 | 第47-61页 |
5.1 服装绘制环境介绍 | 第47-48页 |
5.2 虚拟试衣中服装绘制系统的设计与实现 | 第48-52页 |
5.2.1 系统功能模块设计 | 第48-49页 |
5.2.2 服装模型构建的实现流程 | 第49页 |
5.2.3 服装约束和碰撞实时绘制的实现流程 | 第49-52页 |
5.3 实验效果对比分析 | 第52-60页 |
5.3.1 服装约束绘制优化效果的研究与分析 | 第52-54页 |
5.3.2 服装碰撞绘制的效果分析 | 第54-55页 |
5.3.3 服装在动画中实时绘制效果分析 | 第55-60页 |
5.4 本章小结 | 第60-61页 |
结论 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-69页 |