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虚拟试衣中服装约束和碰撞实时绘制算法的改进与评价

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第1章 绪论第10-20页
    1.1 课题背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究工作现状第11-17页
        1.2.1 虚拟试衣系统的研究第11-13页
        1.2.2 三维服装模型构建的研究第13-14页
        1.2.3 基于位置动力学中约束的研究第14-15页
        1.2.4 服装碰撞检测与响应的研究第15-17页
    1.3 虚拟试衣中服装约束和碰撞绘制的难点与问题第17页
    1.4 研究内容与预期研究目标第17-18页
    1.5 本文结构第18-20页
第2章 多样性服装模型的设计与构建第20-31页
    2.1 服装网格模型设计与构建第20-26页
        2.1.1 设计与构建服装网格模型技术比较第20-22页
        2.1.2 构建服装网格构建第22-26页
    2.2 服装与人体模型的绑定第26-30页
        2.2.1 模型添加骨骼动画第27-28页
        2.2.2 三种蒙皮算法对比与分析第28-30页
    2.3 本章小结第30-31页
第3章 服装约束模型绘制的改进与评价第31-39页
    3.1 服装物理模型的构建第31-34页
        3.1.1 两种物理模型的对比和分析第31-33页
        3.1.2 构建网格拓扑结构第33-34页
    3.2 基于位置动力学方法中的约束模型的改进与评价第34-38页
        3.2.1 添加蒙皮约束控制服装的精准随动第34-36页
        3.2.2 引入距离约束解决自由质点间多向拉伸第36-38页
    3.3 本章小结第38-39页
第4章 服装碰撞绘制算法的改进与评价第39-47页
    4.1 碰撞碰撞检测的研究与分析第39-41页
        4.1.1 基于层次包围盒的研究与分析第39-40页
        4.1.2 人体自适应椭球包围盒第40-41页
    4.2 服装质点连续碰撞绘制第41-43页
        4.2.1 基于哈希映射的均匀空间划分服装质点第41-42页
        4.2.2 引入预测碰撞解决多质点间的碰撞穿透第42-43页
    4.3 解算器计算约束和碰撞第43-46页
    4.4 本章小结第46-47页
第5章 虚拟试衣中服装约束和碰撞绘制的设计与实现第47-61页
    5.1 服装绘制环境介绍第47-48页
    5.2 虚拟试衣中服装绘制系统的设计与实现第48-52页
        5.2.1 系统功能模块设计第48-49页
        5.2.2 服装模型构建的实现流程第49页
        5.2.3 服装约束和碰撞实时绘制的实现流程第49-52页
    5.3 实验效果对比分析第52-60页
        5.3.1 服装约束绘制优化效果的研究与分析第52-54页
        5.3.2 服装碰撞绘制的效果分析第54-55页
        5.3.3 服装在动画中实时绘制效果分析第55-60页
    5.4 本章小结第60-61页
结论第61-63页
参考文献第63-67页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第67-68页
致谢第68-69页

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