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军标与地形的匹配研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景、目的和意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状及发展趋势第10-12页
        1.2.1 国外研究现状第10-11页
        1.2.2 国内研究现状第11-12页
    1.3 三维战场态势可视化研究第12-13页
    1.4 论文主要的研究内容第13-14页
    1.5 论文的组织安排第14-15页
第二章 军标与地形匹配技术难点和关键技术概述第15-20页
    2.1 军队标号基础知识第15-16页
    2.2 军队标号标示规则第16页
    2.3 绘图图形学基础第16-18页
        2.3.1 贝塞尔曲线的定义第17-18页
        2.3.2 贝塞尔曲线的性质第18页
    2.4 三维地图渲染引擎OSG第18-19页
    2.5 本章小结第19-20页
第三章 三维不规则军标的生成第20-35页
    3.1 不规则军标的分类第20-22页
    3.2 过控制点的曲线箭箭标生成第22-28页
        3.2.1 箭标控制点的生成第22-25页
        3.2.2 箭标中心控制点有效性检查第25-28页
    3.3 过控制点的钳击箭标生成第28-31页
    3.4 实验效果及总结第31-34页
        3.4.1 曲线箭标测试第31-32页
        3.4.2 钳击箭标测试第32-34页
    3.5 本章小结第34-35页
第四章 三维军标与场景的匹配研究第35-49页
    4.1 军标及场景匹配的相关概念及相关研究工作第35-37页
        4.1.1 军标及场景匹配的相关概念第35-36页
        4.1.2 三维军标及其与地形匹配的相关研究工作第36-37页
    4.2 基于关键控制点的军标与地形匹配方法第37-46页
        4.2.1 象形军标与地形匹配第37-38页
        4.2.2 三维不规则军标与地形匹配方法第38-46页
    4.3 实验效果及总结第46-48页
    4.4 本章小结第48-49页
第五章 军标特效技术研究第49-57页
    5.1 军标特效相关概念第49页
    5.2 车辙印的相关研究工作第49页
    5.3 车辙相关概念第49-50页
        5.3.1 车辙纹理第49页
        5.3.2 车辙面第49-50页
    5.4 车辙可视化方法第50-54页
        5.4.1 车辙绘制第50-52页
        5.4.2 车辙的连接第52-54页
    5.5 实验效果总结第54-56页
    5.6 本章小结第56-57页
第六章 总结与展望第57-59页
    6.1 总结第57页
    6.2 展望第57-59页
参考文献第59-63页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第63-64页
致谢第64页

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