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电子竞技行业从业人员培养的研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
1 绪论第9-17页
    1.1 研究背景和意义第9-10页
        1.1.1 研究背景第9页
        1.1.2 研究意义第9-10页
    1.2 研究的对象以及研究方法第10-11页
        1.2.1 研究对象第10页
        1.2.2 研究方法第10-11页
    1.3 文献综述第11-15页
        1.3.1 电子竞技概述第11-12页
        1.3.2 电子竞技运动产业发展现状第12-13页
        1.3.3 裁判员能力第13页
        1.3.4 教练员能力第13-14页
        1.3.5 解说员能力第14页
        1.3.6 主播能力第14页
        1.3.7 数据分析师能力第14-15页
    1.4 国内外研究现状第15-17页
        1.4.1 国外电子竞技教育现状第15页
        1.4.2 国内电子竞技教育现状第15-17页
2 电子竞技行业人力资源需求分析第17-25页
    2.1 电子竞技行业人力资源需求调查问卷第17-22页
        2.2.1 调查问卷介绍第17-18页
        2.2.2 调查内容第18页
        2.2.3 调查结果及分析第18-22页
    2.2 电子竞技企业相关负责人访谈第22-25页
        2.2.1 访谈对象第22页
        2.2.2 访谈提纲第22页
        2.2.3 访谈结果第22-25页
3 电子竞技行业从业人员能力分析第25-33页
    3.1 电子竞技裁判能力要求分析第25-26页
    3.2 电子竞技教练能力需求分析第26-27页
    3.3 电子竞技主播能力要求分析第27-29页
    3.4 电子竞技解说能力需求分析第29-30页
    3.5 电子竞技数据分析师能力分析第30-33页
4 电子竞技行业人员教育课程分析第33-49页
    4.1 职业培养课程体系第33-41页
        4.1.1 电子竞技裁判培养课程第33-34页
        4.1.2 电子竞技教练培养课程第34-36页
        4.1.3 电子竞技主播培养课程第36-38页
        4.1.4 电子竞技解说培养课程第38-39页
        4.1.5 电子竞技数据分析师培养课程第39-41页
    4.2 电子竞技从业人员的学历教育探讨第41-49页
        4.2.1 我国高校电子竞技课程开设情况分析第41-44页
        4.2.2 电子竞技从业人员在本科院校的培养方式思考第44-49页
5 结论与建议第49-51页
    5.1 结论第49页
    5.2 建议第49-51页
参考文献第51-55页
附录一第55-56页
附录二第56-57页
致谢第57页

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