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唱吧O2O聚会活动系统的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 课题背景及研究的目的和意义第10页
    1.2 国内外研究现状分析第10-14页
        1.2.1 O2O模式的应用现状第10-12页
        1.2.2 O2O模式的技术发展现状第12-13页
        1.2.3 O2O模式在KTV领域的应用第13-14页
    1.3 本文的研究内容和结构第14-16页
        1.3.1 本文的研究内容第14页
        1.3.2 论文的结构第14-16页
第2章 聚会活动系统需求分析第16-29页
    2.1 系统业务流程分析第16-17页
    2.2 系统需求描述第17-19页
        2.2.1 系统功能需求第17-19页
        2.2.2 系统性能需求第19页
    2.3 系统需求分析第19-27页
        2.3.1 聚会周期管理需求分析第20-24页
        2.3.2 用户激励需求分析第24-26页
        2.3.3 消息推送需求分析第26页
        2.3.4 聚会管理需求分析第26-27页
        2.3.5 系统维护需求分析第27页
    2.4 本章小结第27-29页
第3章 聚会活动系统设计第29-51页
    3.1 系统功能设计第29-30页
    3.2 系统体系结构设计第30-32页
    3.3 系统数据库设计第32-35页
    3.4 系统详细设计第35-50页
        3.4.1 聚会周期管理的详细设计第35-41页
        3.4.2 用户激励详细设计第41-43页
        3.4.3 消息发布详细设计第43-47页
        3.4.4 聚会管理详细设计第47-49页
        3.4.5 系统维护详细设计第49-50页
    3.5 本章小结第50-51页
第4章 聚会活动系统实现第51-73页
    4.1 聚会周期管理子系统的实现第51-62页
        4.1.1 聚会搜索模块实现第51-52页
        4.1.2 聚会生成模块实现第52-55页
        4.1.3 聚会报名模块实现第55-57页
        4.1.4 聚会互动模块实现第57-59页
        4.1.5 用户注册模块实现第59-60页
        4.1.6 支付模块实现第60-62页
    4.2 用户激励子系统的实现第62-64页
        4.2.1 聚会分享模块实现第62-63页
        4.2.2 聚会纪念册模块实现第63-64页
    4.3 消息推送子系统的实现第64-67页
        4.3.1 数据传输实现第64-65页
        4.3.2 消息发布实现第65-67页
    4.4 聚会管理子系统的实现第67-70页
        4.4.1 登录模块实现第67-69页
        4.4.2 聚会统计与编辑模块实现第69页
        4.4.3 聚会退款模块实现第69-70页
        4.4.4 礼物道具管理模块实现第70页
    4.5 系统维护子系统的实现第70-72页
    4.6 本章小结第72-73页
第5章 聚会活动系统测试第73-83页
    5.1 测试方案第73-75页
        5.1.1 测试目标第73页
        5.1.2 测试范围第73页
        5.1.3 测试环境第73-75页
    5.2 系统功能测试第75-81页
        5.2.1 聚会周期管理子系统功能测试第75-79页
        5.2.2 用户激励子系统功能测试第79-80页
        5.2.3 消息推送子系统功能测试第80页
        5.2.4 聚会管理子系统功能测试第80-81页
        5.2.5 系统维护子系统功能测试第81页
    5.3 系统性能测试第81-82页
    5.4 测试结论第82页
    5.5 本章小结第82-83页
结论第83-84页
参考文献第84-88页
致谢第88-89页
个人简历第89页

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