唱吧O2O聚会活动系统的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 课题背景及研究的目的和意义 | 第10页 |
1.2 国内外研究现状分析 | 第10-14页 |
1.2.1 O2O模式的应用现状 | 第10-12页 |
1.2.2 O2O模式的技术发展现状 | 第12-13页 |
1.2.3 O2O模式在KTV领域的应用 | 第13-14页 |
1.3 本文的研究内容和结构 | 第14-16页 |
1.3.1 本文的研究内容 | 第14页 |
1.3.2 论文的结构 | 第14-16页 |
第2章 聚会活动系统需求分析 | 第16-29页 |
2.1 系统业务流程分析 | 第16-17页 |
2.2 系统需求描述 | 第17-19页 |
2.2.1 系统功能需求 | 第17-19页 |
2.2.2 系统性能需求 | 第19页 |
2.3 系统需求分析 | 第19-27页 |
2.3.1 聚会周期管理需求分析 | 第20-24页 |
2.3.2 用户激励需求分析 | 第24-26页 |
2.3.3 消息推送需求分析 | 第26页 |
2.3.4 聚会管理需求分析 | 第26-27页 |
2.3.5 系统维护需求分析 | 第27页 |
2.4 本章小结 | 第27-29页 |
第3章 聚会活动系统设计 | 第29-51页 |
3.1 系统功能设计 | 第29-30页 |
3.2 系统体系结构设计 | 第30-32页 |
3.3 系统数据库设计 | 第32-35页 |
3.4 系统详细设计 | 第35-50页 |
3.4.1 聚会周期管理的详细设计 | 第35-41页 |
3.4.2 用户激励详细设计 | 第41-43页 |
3.4.3 消息发布详细设计 | 第43-47页 |
3.4.4 聚会管理详细设计 | 第47-49页 |
3.4.5 系统维护详细设计 | 第49-50页 |
3.5 本章小结 | 第50-51页 |
第4章 聚会活动系统实现 | 第51-73页 |
4.1 聚会周期管理子系统的实现 | 第51-62页 |
4.1.1 聚会搜索模块实现 | 第51-52页 |
4.1.2 聚会生成模块实现 | 第52-55页 |
4.1.3 聚会报名模块实现 | 第55-57页 |
4.1.4 聚会互动模块实现 | 第57-59页 |
4.1.5 用户注册模块实现 | 第59-60页 |
4.1.6 支付模块实现 | 第60-62页 |
4.2 用户激励子系统的实现 | 第62-64页 |
4.2.1 聚会分享模块实现 | 第62-63页 |
4.2.2 聚会纪念册模块实现 | 第63-64页 |
4.3 消息推送子系统的实现 | 第64-67页 |
4.3.1 数据传输实现 | 第64-65页 |
4.3.2 消息发布实现 | 第65-67页 |
4.4 聚会管理子系统的实现 | 第67-70页 |
4.4.1 登录模块实现 | 第67-69页 |
4.4.2 聚会统计与编辑模块实现 | 第69页 |
4.4.3 聚会退款模块实现 | 第69-70页 |
4.4.4 礼物道具管理模块实现 | 第70页 |
4.5 系统维护子系统的实现 | 第70-72页 |
4.6 本章小结 | 第72-73页 |
第5章 聚会活动系统测试 | 第73-83页 |
5.1 测试方案 | 第73-75页 |
5.1.1 测试目标 | 第73页 |
5.1.2 测试范围 | 第73页 |
5.1.3 测试环境 | 第73-75页 |
5.2 系统功能测试 | 第75-81页 |
5.2.1 聚会周期管理子系统功能测试 | 第75-79页 |
5.2.2 用户激励子系统功能测试 | 第79-80页 |
5.2.3 消息推送子系统功能测试 | 第80页 |
5.2.4 聚会管理子系统功能测试 | 第80-81页 |
5.2.5 系统维护子系统功能测试 | 第81页 |
5.3 系统性能测试 | 第81-82页 |
5.4 测试结论 | 第82页 |
5.5 本章小结 | 第82-83页 |
结论 | 第83-84页 |
参考文献 | 第84-88页 |
致谢 | 第88-89页 |
个人简历 | 第89页 |