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飞行模拟器运动控制软件的设计与实现

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 课题背景及研究的目的和意义第8-9页
    1.2 与课题相关的国内外研究状况第9-13页
        1.2.1 国内外研究发展现状第10-11页
        1.2.2 RTAI实时应用接.技术第11-13页
    1.3 本论文研究主要内容及章节安排第13-14页
第2章 飞行模拟器运动控制软件需求分析第14-20页
    2.1 系统需求分析第14-19页
        2.1.1 业务流程需求分析第14-16页
        2.1.2 功能需求分析第16-18页
        2.1.3 非功能需求分析第18-19页
    2.2 本章小结第19-20页
第3章 飞行模拟器运动控制软件的设计第20-46页
    3.1 总体分析设计第20-24页
        3.1.1 系统软件架构设计第20-21页
        3.1.2 系统网络结构设计第21-22页
        3.1.3 系统功能结构设计第22-24页
    3.2 飞行运动功能的设计第24-35页
        3.2.1 经典洗出算法的原理第25-26页
        3.2.2 经典洗出算法数学模型建立第26-29页
        3.2.3 滤波器的设计第29-30页
        3.2.4 经典洗出算法结构的设计第30-31页
        3.2.5 输入输出模块的设计第31-35页
    3.3 运动演示测试功能的设计第35-39页
        3.3.1 运动测试功能的结构设计第35-36页
        3.3.2 运动测试生成方法的设计第36-37页
        3.3.3 运动演示模块的结构设计第37-38页
        3.3.4 运动演示生成方法的设计第38-39页
    3.4 后台管理功能的设计第39-44页
        3.4.1 系统日志的设计第39-43页
        3.4.2 系统运行配置参数的设计第43-44页
    3.5 故障检测功能的设计第44-45页
        3.5.1 故障检测结构设计第45页
        3.5.2 故障检测方法设计第45页
    3.6 本章小结第45-46页
第4章 飞行模拟器运动控制软件的实现第46-75页
    4.1 系统环境及架构的实现第46-54页
        4.1.1 RTAI硬实时环境的实现第46-48页
        4.1.2 网络通信的实现第48-49页
        4.1.3 服务器端架构的实现第49-52页
        4.1.4 实时和非实时任务的实现第52-54页
    4.2 飞行运动功能的实现第54-62页
        4.2.1 飞行运动功能的实现流程第55-56页
        4.2.2 飞行运动任务同步的实现第56-58页
        4.2.3 飞行运动模块通信接.的实现第58-59页
        4.2.4 实时网络通信rtnet协议的实现第59-60页
        4.2.5 飞行功能客户端的实现第60-62页
    4.3 运动演示测试功能的实现第62-69页
        4.3.1 运动演示模块的实现第62-64页
        4.3.2 运动演示客户端的实现第64-66页
        4.3.3 运动测试模块的实现第66页
        4.3.4 运动测试客户端的实现第66-69页
    4.4 后台管理模块的实现第69-72页
        4.4.1 系统日志模块的实现第69-70页
        4.4.2 配置管理模块的实现第70-72页
    4.5 故障检测模块的实现第72-74页
        4.5.1 故障检测模块的实现第72页
        4.5.2 故障检测模块客户端的实现第72-74页
    4.6 本章小结第74-75页
第5章 飞行模拟器运动控制软件的测试第75-80页
    5.1 系统功能测试环境第75-76页
    5.2 应用客户端功能测试第76-79页
    5.3 性能测试第79页
    5.4 本章小结第79-80页
结论第80-81页
参考文献第81-85页
致谢第85-86页
个人简历第86页

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