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中职计算机技能竞赛指导模式研究--以网页制作为例

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-14页
    1.1 选题的背景第8-9页
    1.2 问题的提出第9页
    1.3 研究目的与意义第9-10页
    1.4 相关概念界定第10-11页
        1.4.1 技能竞赛第10页
        1.4.2 职业教育技能竞赛第10-11页
        1.4.3 模式第11页
    1.5 研究过程与方法第11-12页
    1.6 论文结构第12-14页
2 相关研究评述第14-17页
    2.1 技能竞赛及培训研究现状第14-15页
        2.1.1 研究概览第14页
        2.1.2 技能竞赛对职业教育的影响第14-15页
        2.1.3 技能竞赛的特征和功能第15页
        2.1.4 技能竞赛模式第15页
        2.1.5 技能竞赛对教学改革的启示第15页
    2.2 相关研究启示第15-17页
3 中职计算机技能竞赛指导模式的建构第17-30页
    3.1 建构学生竞赛指导模式的理论基础第17-20页
        3.1.1 建构主义理论第17-19页
        3.1.2 情境学习理论第19-20页
    3.2 竞赛指导模式构建的实践依据第20-21页
        3.2.1 中职学生的特征分析第20-21页
        3.2.2 技能竞赛作品的要求第21页
    3.3 竞赛指导模式的构建第21-30页
        3.3.1 模式的要素第22-23页
        3.3.2 计算机技能竞赛指导模式的目标第23-24页
        3.3.3 计算机技能竞赛指导模式实施的条件第24-25页
        3.3.4 指导模式的实施流程第25-28页
        3.3.5 指导模式的评价第28-30页
4 中职计算机技能竞赛指导模式的实践研究第30-55页
    4.1 实践研究的目标第30页
    4.2 研究对象及内容第30-31页
    4.3 实践过程第31-50页
        4.3.1 第一轮行动研究-以指导性探究为主,应用初步模式第31-36页
        4.3.2 第二轮行动研究-以开放性探究为主,开放学生思维第36-43页
        4.3.3 第三轮行动研究-以个别化探究为主,发展学生个性第43-49页
        4.3.4 行动研究小结与模式改进第49-50页
    4.4 实践结果第50-53页
        4.4.1 作品评价第50-51页
        4.4.2 竞赛结果与分析第51页
        4.4.3 调查结果第51-53页
    4.5 信息技术对指导模式的支持作用探讨第53-55页
5 结论与展望第55-57页
    5.1 研究结论第55页
    5.2 创新之处第55页
    5.3 存在问题或后续研究第55-57页
参考文献第57-59页
附录 A 学生调查问卷第59-60页
在学研究成果第60-61页
致谢第61页

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