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教育网络游戏的设计与开发

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-9页
1 引言第9-23页
   ·网络游戏的利与弊第9-10页
   ·对教育网络游戏的思考第10-12页
   ·国内外研究现状第12-18页
     ·国外研究现状第12-15页
     ·国内研究现状第15-18页
   ·选题的确定第18页
   ·研究意义及目的第18-19页
     ·研究意义第18-19页
     ·研究目的第19页
   ·研究思路和方法第19-20页
     ·研究思路第19-20页
     ·研究方法第20页
   ·论文结构框架第20-23页
2 网络游戏与教育网络游戏概述第23-31页
   ·网络游戏起源第23-24页
   ·网络游戏类型第24-25页
   ·教育网络游戏开发是一种教学设计第25页
   ·相关理论基础第25-31页
     ·游戏理论第25-26页
     ·情景认知主义理论第26页
     ·建构主义理论第26-27页
     ·游戏化学习理论第27-28页
     ·教学设计理论第28-31页
3 基于迪克与凯里模型的教育网络游戏设计的方法第31-53页
   ·市场调查第32-33页
   ·游戏策划并确定教学目的第33-34页
   ·进行教学分析第34-39页
     ·目的分析第34-36页
     ·从属技能分析第36-37页
     ·入门技能第37-38页
     ·教学分析流图第38-39页
   ·分析学习者第39-40页
   ·编写绩效目标第40页
   ·设计评价方案第40-42页
   ·编写游戏设计文档第42-47页
     ·游戏任务设计第42-44页
     ·游戏角色设计第44-45页
     ·游戏场景设计第45-46页
     ·用户界面设计第46-47页
     ·游戏平衡设计第47页
   ·游戏程序设计第47-48页
   ·测试并进行教学的形成性评价第48-50页
     ·游戏要素测试第48-49页
     ·教学形成性评价第49-50页
   ·修改游戏和教学第50页
   ·运行和维护第50-51页
   ·设计和实施总结性评价第51-53页
4 案例研究第53-79页
   ·市场调查第53-56页
     ·初中教育网络游戏用户调查第53-55页
     ·学生用户家长对教育网络游戏意见的调查第55-56页
     ·调查报告第56页
   ·游戏策划文档第56-57页
   ·教学分析流图第57页
   ·学习者分析第57-58页
   ·绩效目标第58页
   ·教学评价第58-59页
   ·游戏设计文档第59-69页
     ·游戏功能设计第59-61页
     ·游戏任务设计第61-69页
   ·游戏程序设计第69-72页
     ·GameMaker 游戏开发工具简介第69-70页
     ·联网模块第70-72页
   ·测试与形成性评价第72-76页
     ·测试与一对一评价第72-73页
     ·小组评价第73-75页
     ·实地试验第75-76页
   ·总结性评价第76-79页
     ·专家评价第76页
     ·实地试验第76-77页
     ·家长评价第77-79页
5 总结第79-81页
   ·研究内容总结第79页
   ·研究内容的不足第79页
   ·展望第79-81页
参考文献第81-83页
附录第83-129页
致谢第129-130页
攻读学位期间发表的学术论文目录第130-131页

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