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合成视景关键技术研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 合成视景技术概述第9-10页
    1.2 研究背景及意义第10-11页
    1.3 国内外发展现状第11-12页
    1.4 本文工作及章节安排第12-15页
第二章 超视场图像自动拼合技术第15-33页
    2.1 图像拼合概述第15-17页
        2.1.1 图像拼合的研究内容第15页
        2.1.2 图像拼合的流程及方法分类第15-17页
    2.2 基于局部不变特征的图像配准第17-24页
        2.2.1 局部不变特征第17页
        2.2.2 配准算法流程第17-18页
        2.2.3 基于SURF不变特征的图像配准算法第18-21页
            2.2.3.1 SURF不变特征提取第18-21页
            2.2.3.2 SURF不变特征匹配第21页
            2.2.3.3 图像变换第21页
        2.2.4 多源异构遥感影像配准实验第21-24页
            2.2.4.1 不同伪彩色遥感影像配准第22页
            2.2.4.2 不同时相的遥感影像配准第22-23页
            2.2.4.3 不同波段的遥感影像配准第23-24页
            2.2.4.4 实验分析第24页
    2.3 一种改进的序列图像的超视场自动拼合算法第24-31页
        2.3.1 算法提出背景第24-25页
        2.3.2 算法实现步骤第25页
        2.3.3 基于相位相关的自动排序第25-27页
        2.3.4 改进的SURF特征提取与匹配第27页
        2.3.5 超视场图像的拼接合成第27-28页
        2.3.6 实验结果及分析第28-31页
            2.3.6.1 无序图像的自动排序第28-29页
            2.3.6.2 较大差异图像的特征提取和匹配第29-30页
            2.3.6.3 超视场图像的自动拼合第30-31页
            2.3.6.4 本文算法特点第31页
    2.4 本章小结第31-33页
第三章 三维视景建模与实时视景仿真技术第33-45页
    3.1 概述第33页
    3.2 高层建模及视景开发环境第33-35页
        3.2.1 Multigen Creator——三维建模工具第33-34页
        3.2.2 Creator Terrain Studio——专用地形开发工具第34页
        3.2.3 Vega Prime——实时视景驱动工具第34-35页
    3.3 三维实时视景模型数据库第35-37页
        3.3.1 三维实时视景模型数据库的特点第35页
        3.3.2 OpenFlight模型数据库第35-37页
    3.4 基于Creator的三维实体建模第37-38页
        3.4.1 三维建模的一般过程第37页
        3.4.2 基于Creator的飞机建模第37-38页
    3.5 三维实时视景仿真系统开发流程第38-39页
    3.6 实时视景的优化技术第39-44页
        3.6.1 可见性判断及消隐技术第39-40页
        3.6.2 纹理映射技术第40-42页
        3.6.3 实例技术第42页
        3.6.4 细节层次模型技术第42-44页
    3.7 本章小结第44-45页
第四章 复杂三维大地形建模与动态呈现技术第45-57页
    4.1 大地形建模技术概述第45-47页
        4.1.1 大地形建模步骤第45-46页
        4.1.2 地形的数字表达第46页
        4.1.3 DEM原始数据的采集第46-47页
    4.2 CTS大地形制作流程第47-48页
    4.3 CTS建模的关键技术第48-50页
        4.3.1 格网堆栈技术第48-49页
        4.3.2 状态管理技术第49-50页
    4.4 复杂三维大地形模型的构建第50-55页
        4.4.1 创建纹理数据第50-52页
        4.4.2 创建地形数据库第52-53页
        4.4.3 创建文化特征数据第53-54页
        4.4.4 MFT文件发布第54-55页
    4.5 复杂三维大地形的动态呈现第55-56页
    4.6 本章小结第56-57页
第五章 三维飞行视景仿真系统的设计与实现第57-81页
    5.1 技术思路第57-58页
    5.2 技术路线第58-64页
        5.2.1 系统功能模块第58-59页
        5.2.2 系统框架第59-60页
        5.2.3 VC++环境下的VP应用程序开发第60-64页
            5.2.3.1 VP系统结构第60-61页
            5.2.3.2 VP编程接口第61-62页
            5.2.3.3 VP应用程序配置第62-63页
            5.2.3.4 VP应用程序框架第63-64页
    5.3 系统功能模块的实现第64-74页
        5.3.1 运动模型的驱动与控制第64-66页
        5.3.2 实时数据的动态显示第66-68页
        5.3.3 动态海洋的合成与呈现第68-70页
        5.3.4 实时视景的多视点呈现第70-71页
        5.3.5 多种天气环境的实现第71-73页
        5.3.6 附加功能的实现第73-74页
    5.4 动态飞行视景的多视窗呈现第74-75页
    5.5 系统运行实例第75-80页
        5.5.1 启动界面第76页
        5.5.2 运行界面第76-80页
    5.6 本章小结第80-81页
第六章 总结与展望第81-83页
    6.1 全文总结第81-82页
    6.2 工作展望第82-83页
致谢第83-85页
参考文献第85-88页

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