摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 合成视景技术概述 | 第9-10页 |
1.2 研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.3 国内外发展现状 | 第11-12页 |
1.4 本文工作及章节安排 | 第12-15页 |
第二章 超视场图像自动拼合技术 | 第15-33页 |
2.1 图像拼合概述 | 第15-17页 |
2.1.1 图像拼合的研究内容 | 第15页 |
2.1.2 图像拼合的流程及方法分类 | 第15-17页 |
2.2 基于局部不变特征的图像配准 | 第17-24页 |
2.2.1 局部不变特征 | 第17页 |
2.2.2 配准算法流程 | 第17-18页 |
2.2.3 基于SURF不变特征的图像配准算法 | 第18-21页 |
2.2.3.1 SURF不变特征提取 | 第18-21页 |
2.2.3.2 SURF不变特征匹配 | 第21页 |
2.2.3.3 图像变换 | 第21页 |
2.2.4 多源异构遥感影像配准实验 | 第21-24页 |
2.2.4.1 不同伪彩色遥感影像配准 | 第22页 |
2.2.4.2 不同时相的遥感影像配准 | 第22-23页 |
2.2.4.3 不同波段的遥感影像配准 | 第23-24页 |
2.2.4.4 实验分析 | 第24页 |
2.3 一种改进的序列图像的超视场自动拼合算法 | 第24-31页 |
2.3.1 算法提出背景 | 第24-25页 |
2.3.2 算法实现步骤 | 第25页 |
2.3.3 基于相位相关的自动排序 | 第25-27页 |
2.3.4 改进的SURF特征提取与匹配 | 第27页 |
2.3.5 超视场图像的拼接合成 | 第27-28页 |
2.3.6 实验结果及分析 | 第28-31页 |
2.3.6.1 无序图像的自动排序 | 第28-29页 |
2.3.6.2 较大差异图像的特征提取和匹配 | 第29-30页 |
2.3.6.3 超视场图像的自动拼合 | 第30-31页 |
2.3.6.4 本文算法特点 | 第31页 |
2.4 本章小结 | 第31-33页 |
第三章 三维视景建模与实时视景仿真技术 | 第33-45页 |
3.1 概述 | 第33页 |
3.2 高层建模及视景开发环境 | 第33-35页 |
3.2.1 Multigen Creator——三维建模工具 | 第33-34页 |
3.2.2 Creator Terrain Studio——专用地形开发工具 | 第34页 |
3.2.3 Vega Prime——实时视景驱动工具 | 第34-35页 |
3.3 三维实时视景模型数据库 | 第35-37页 |
3.3.1 三维实时视景模型数据库的特点 | 第35页 |
3.3.2 OpenFlight模型数据库 | 第35-37页 |
3.4 基于Creator的三维实体建模 | 第37-38页 |
3.4.1 三维建模的一般过程 | 第37页 |
3.4.2 基于Creator的飞机建模 | 第37-38页 |
3.5 三维实时视景仿真系统开发流程 | 第38-39页 |
3.6 实时视景的优化技术 | 第39-44页 |
3.6.1 可见性判断及消隐技术 | 第39-40页 |
3.6.2 纹理映射技术 | 第40-42页 |
3.6.3 实例技术 | 第42页 |
3.6.4 细节层次模型技术 | 第42-44页 |
3.7 本章小结 | 第44-45页 |
第四章 复杂三维大地形建模与动态呈现技术 | 第45-57页 |
4.1 大地形建模技术概述 | 第45-47页 |
4.1.1 大地形建模步骤 | 第45-46页 |
4.1.2 地形的数字表达 | 第46页 |
4.1.3 DEM原始数据的采集 | 第46-47页 |
4.2 CTS大地形制作流程 | 第47-48页 |
4.3 CTS建模的关键技术 | 第48-50页 |
4.3.1 格网堆栈技术 | 第48-49页 |
4.3.2 状态管理技术 | 第49-50页 |
4.4 复杂三维大地形模型的构建 | 第50-55页 |
4.4.1 创建纹理数据 | 第50-52页 |
4.4.2 创建地形数据库 | 第52-53页 |
4.4.3 创建文化特征数据 | 第53-54页 |
4.4.4 MFT文件发布 | 第54-55页 |
4.5 复杂三维大地形的动态呈现 | 第55-56页 |
4.6 本章小结 | 第56-57页 |
第五章 三维飞行视景仿真系统的设计与实现 | 第57-81页 |
5.1 技术思路 | 第57-58页 |
5.2 技术路线 | 第58-64页 |
5.2.1 系统功能模块 | 第58-59页 |
5.2.2 系统框架 | 第59-60页 |
5.2.3 VC++环境下的VP应用程序开发 | 第60-64页 |
5.2.3.1 VP系统结构 | 第60-61页 |
5.2.3.2 VP编程接口 | 第61-62页 |
5.2.3.3 VP应用程序配置 | 第62-63页 |
5.2.3.4 VP应用程序框架 | 第63-64页 |
5.3 系统功能模块的实现 | 第64-74页 |
5.3.1 运动模型的驱动与控制 | 第64-66页 |
5.3.2 实时数据的动态显示 | 第66-68页 |
5.3.3 动态海洋的合成与呈现 | 第68-70页 |
5.3.4 实时视景的多视点呈现 | 第70-71页 |
5.3.5 多种天气环境的实现 | 第71-73页 |
5.3.6 附加功能的实现 | 第73-74页 |
5.4 动态飞行视景的多视窗呈现 | 第74-75页 |
5.5 系统运行实例 | 第75-80页 |
5.5.1 启动界面 | 第76页 |
5.5.2 运行界面 | 第76-80页 |
5.6 本章小结 | 第80-81页 |
第六章 总结与展望 | 第81-83页 |
6.1 全文总结 | 第81-82页 |
6.2 工作展望 | 第82-83页 |
致谢 | 第83-85页 |
参考文献 | 第85-88页 |