网络暴力游戏对青少年玩家攻击性心理的长时效应研究--以上海市某初中为例
摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 引论 | 第8-11页 |
一、研究背景与意义 | 第8-9页 |
二、国内外网络暴力游戏研究的现状 | 第9-10页 |
三、研究内容与创新之处 | 第10-11页 |
第二章 文献综述和研究问题 | 第11-22页 |
一、网络暴力游戏与暴力媒介理论 | 第11-15页 |
1,网络暴力游戏 | 第11页 |
2,攻击和暴力 | 第11页 |
3,一般攻击模型 | 第11-13页 |
4,一般攻击模型的长时效应 | 第13-15页 |
二、文献回顾和研究假设 | 第15-22页 |
1,元分析带来的启示 | 第15-16页 |
2,媒介暴力情境变量研究 | 第16-21页 |
3,玩家的人口学因素 | 第21-22页 |
第三章 研究过程 | 第22-30页 |
一、数据收集 | 第22页 |
二、测量和信效度检验 | 第22-29页 |
1, 因变量测量 | 第23-26页 |
2, 自变量测量 | 第26-28页 |
3, 人口学变量 | 第28-29页 |
三、问卷试测 | 第29页 |
四、数据分析 | 第29-30页 |
第四章 研究发现 | 第30-39页 |
一、样本构成 | 第30-31页 |
二、中学生接触网络游戏的基本情况 | 第31-34页 |
三、假设检验 | 第34-39页 |
第五章 研究结论与讨论 | 第39-43页 |
一、本研究已经解决的问题 | 第39-40页 |
二、初中生接触网络游戏的特点 | 第40-41页 |
三、今后的研究中可进一步深化的问题 | 第41-43页 |
参考文献 | 第43-51页 |
附录 | 第51-57页 |
后记 | 第57-58页 |