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游戏教学法在中职信息技术课程教学中的应用研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第12-22页
    1.1 研究背景第12-13页
    1.2 研究问题的提出第13-14页
    1.3 研究内容第14-15页
    1.4 研究方法第15-16页
    1.5 研究意义第16-19页
        1.5.1 游戏教学法在计算机教学中独具魅力第16页
        1.5.2 游戏教学法不仅停留在“儿童”中进行研究第16-17页
        1.5.3 游戏教学法对中职学生具有激发性第17页
        1.5.4 游戏教学法可以构建学习环境第17-18页
        1.5.5 游戏教学法对未来研究方向的展望第18-19页
    1.6 概念的界定第19-20页
        1.6.1 游戏第19页
        1.6.2 游戏化教学第19页
        1.6.3 教育游戏第19页
        1.6.4 游戏教学法第19-20页
    1.7 论文结构第20-21页
    1.8 本章小结第21-22页
第二章 文献综述第22-25页
    2.1 国内游戏教学法的研究现状第22-23页
    2.2 国外对游戏教学法的研究现状第23-24页
    2.3 启示第24页
    2.4 本章小结第24-25页
第三章 游戏教学法应用在中职学校的理论研究第25-41页
    3.1 学习者学习背景第25-27页
        3.1.1 职业教育第25页
        3.1.2 中职教育第25-26页
        3.1.3 学习者特征第26页
        3.1.4 学习内容第26-27页
        3.1.5 学习目标第27页
    3.2 游戏教学法应用到信息技术教学的理论基础第27-33页
        3.2.1 建构主义理论第27-29页
        3.2.2 比较传统教学法与游戏教学法第29页
        3.2.3 游戏与信息素养的关系第29-30页
        3.2.4 游戏与信息技术课程内容的关系第30-31页
        3.2.5 游戏与信息技术课程整合第31-32页
        3.2.6 游戏教学法的核心第32-33页
    3.3 游戏教学法在信息技术课程中的特征第33-34页
        3.3.1 认知性第33页
        3.3.2 游戏性第33页
        3.3.3 可玩性第33-34页
        3.3.4 娱乐性第34页
        3.3.5 体验性第34页
    3.4 游戏教学法在信息技术课程中设计的原则第34-36页
    3.5 基于游戏教学法在信息技术课程中应用的方法与途径第36-40页
        3.5.1 在课程导入中设置游戏情景,激发学习兴趣第37-38页
        3.5.2 在课程过程中加入游戏练习,提高操作技能第38页
        3.5.3 在知识提高中结合游戏问题,引导创新思维第38-39页
        3.5.4 在完成任务中创设游戏竞赛,促进协作竞争第39-40页
    3.6 本章小结第40-41页
第四章 基于游戏教学法的信息技术课程教学案例设计第41-46页
    4.1 基于“闯关游戏”的《文件与文件夹的操作》教学设计第41-43页
        4.1.1 实验目的第41页
        4.1.2 实验方法第41-42页
        4.1.3 教材介绍第42页
        4.1.4 教学目标第42页
        4.1.5 教学重点第42页
        4.1.6 教学难点第42页
        4.1.7 教学环境第42页
        4.1.8 游戏分析第42-43页
    4.2 基于金山打字通的《中英文录入》教学设计第43-45页
        4.2.1 实验目的第43页
        4.2.2 实验方法第43页
        4.2.3 教材介绍第43-44页
        4.2.4 教学目标第44页
        4.2.5 教学重点第44页
        4.2.6 教学难点第44页
        4.2.7 教学环境第44页
        4.2.8 游戏分析第44-45页
    4.3 本章小结第45-46页
第五章 基于游戏教学法的信息技术课程的实验研究第46-57页
    5.1 基于“闯关游戏”的《文件与文件夹的操作》教学的实验研究第46-51页
        5.1.1 实验对象选取和分析第46页
        5.1.2 教学过程第46-48页
        5.1.3 结果分析第48-49页
        5.1.4 教学效果评价第49-51页
    5.2 基于金山打字通的《中英文录入》教学的实验研究第51-56页
        5.2.1 实验对象选取和分析第51页
        5.2.2 教学过程第51-55页
        5.2.3 结果分析第55页
        5.2.4 教学效果评价第55-56页
    5.3 本章小结第56-57页
第六章 总结和展望第57-59页
    6.1 研究总结第57-58页
    6.2 研究创新点第58页
    6.3 研究展望第58-59页
参考文献第59-62页
附录 1第62-63页
附录 2第63-64页
致谢第64-65页
攻读学位期间发表的学术论文目录第65页

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