致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
1 研究问题、架构与方法 | 第15-61页 |
1.1 研究问题与研究意义 | 第16-22页 |
1.1.1 研究背景与问题 | 第16-19页 |
1.1.2 研究价值与意义 | 第19-22页 |
1.2 研究框架与文献探讨 | 第22-55页 |
1.2.1 研究框架 | 第22-29页 |
1.2.2 概念界定:基于文献分析的概念梳理 | 第29-55页 |
1.3 研究对象、场域与研究方法 | 第55-61页 |
1.3.1 研究对象与场域 | 第55-56页 |
1.3.2 研究取向与研究方法 | 第56-57页 |
1.3.3 资料收集与分析方法 | 第57-61页 |
2 失落的情感:网络游戏研究综述 | 第61-90页 |
2.1 网络游戏的一般互动研究 | 第61-64页 |
2.2 网络游戏情感研究 | 第64-69页 |
2.3 网络游戏自我认同研究 | 第69-73页 |
2.4 网络游戏资本研究 | 第73-76页 |
2.5 网络游戏情感与权力研究 | 第76-79页 |
2.6 网络游戏玩家动机及游戏类别研究 | 第79-90页 |
3 自我认同与情感互动 | 第90-136页 |
3.1 角色认同与情感 | 第91-112页 |
3.1.1 角色扮演与认同 | 第92-100页 |
3.1.2 游戏叙事与认同 | 第100-107页 |
3.1.3 游戏机制与认同 | 第107-112页 |
3.2 个人认同 | 第112-118页 |
3.2.1 任务目标与个人认同 | 第112-114页 |
3.2.2 情绪处理与个人认同 | 第114-118页 |
3.3 集体认同与情感 | 第118-127页 |
3.3.1 归属感与集体认同 | 第118-123页 |
3.3.2 胜任感与集体认同 | 第123-125页 |
3.3.3 整合感与集体认同 | 第125-127页 |
3.4 社会认同 | 第127-136页 |
3.4.1 荣誉感与社会认同 | 第129-131页 |
3.4.2 浪漫情感与社会认同 | 第131-136页 |
4 网际权力与情感互动 | 第136-166页 |
4.1 个人权力与情感互动 | 第137-148页 |
4.1.1 流动的身份:个人权力与情感互动 | 第138-141页 |
4.1.2 信息的空间:个人权力与情感互动 | 第141-145页 |
4.1.3 重建的阶层:个人权力与情感互动 | 第145-148页 |
4.2 社会权力与情感互动 | 第148-154页 |
4.2.1 技术权力精英:社会权力与情感互动 | 第149-151页 |
4.2.2 技术权力螺旋:社会权力与情感互动 | 第151-154页 |
4.3 想象的权力与情感互动 | 第154-166页 |
4.3.1 想象的天堂:游戏社群的权力与积极情感互动 | 第155-159页 |
4.3.2 虚拟的地狱:想象的权力与消极情感互动 | 第159-166页 |
5 文化资本与情感互动 | 第166-188页 |
5.1 身体化资本与情感 | 第168-175页 |
5.1.1 知识、技能与情感互动 | 第169-172页 |
5.1.2 情感资本与情感互动 | 第172-175页 |
5.2 客观形态资本与情感互动 | 第175-180页 |
5.2.1 虚拟财富与情感互动 | 第175-177页 |
5.2.2 收集物与情感互动 | 第177-180页 |
5.3 制度形态资本与情感 | 第180-188页 |
5.3.1 个体化制度形态资本与情感互动 | 第182-185页 |
5.3.2 集体性制度形态资本与情感互动 | 第185-188页 |
6 结论与讨论:网络游戏世界社会互动的情感化与情感文明 | 第188-197页 |
6.1 青少年网络游戏中社会互动的情感化 | 第189-193页 |
6.2 游戏世界情感文明的建构 | 第193-197页 |
参考文献 | 第197-210页 |
作者筒历 读学位期间的学术工作与巧究成果 | 第210页 |