摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
绪论 | 第11-20页 |
一、相关研究状况 | 第11-16页 |
(一) 国外研究现状 | 第11-12页 |
(二) 国内研究现状 | 第12-16页 |
二、研究存在的问题 | 第16-18页 |
三、选题目的及论文思路 | 第18-20页 |
(一) 选题目的 | 第18页 |
(二) 论文思路 | 第18-20页 |
第一章 “雷剧”现象面面观 | 第20-36页 |
第一节 “雷剧”现象产生的背景 | 第20-24页 |
一、大众文化语境 | 第20-22页 |
二、国产电视剧语境 | 第22-23页 |
三、文化政策语境 | 第23-24页 |
第二节 “雷剧”的界定 | 第24-30页 |
一、“雷剧”的定义 | 第24-26页 |
二、“雷剧”的类型特征 | 第26-28页 |
(一) 题材:“大锅乱炖” | 第27页 |
(二) 人物:青春偶像 | 第27-28页 |
(三) 背景:当下乱入 | 第28页 |
三、“雷剧”的分类 | 第28-30页 |
(一) 古装“雷剧” | 第28-29页 |
(二) 抗战“雷剧” | 第29-30页 |
(三) 翻拍“雷剧” | 第30页 |
第三节 “雷剧”热播引发的大众文化现象 | 第30-36页 |
一、“雷剧”引发的收视热潮 | 第31-33页 |
(一) 荧屏高收视率和网络热话题性 | 第31-32页 |
(二) 电视剧副产品风靡——网络游戏与商业产品 | 第32-33页 |
二、“雷剧”现象引发的争议浪潮 | 第33-36页 |
(一) 抄袭与创新的辩论——琼瑶于正的官司之争 | 第33-34页 |
(二) 收视与艺术的较量——“雷剧”正剧的“王者之争” | 第34-36页 |
第二章 “雷剧”的生产 | 第36-46页 |
第一节 “雷剧”的生产主体 | 第36-39页 |
一、单个生产主体向多个生产主体转变 | 第36-37页 |
二.生产主体身份多样化;身兼数职 | 第37-38页 |
三、消费主体转为生产主体:能动的观众 | 第38-39页 |
第二节 “雷剧”的生产客体 | 第39-46页 |
一、现实社会 | 第40-41页 |
(一) 套用真实的历史框架 | 第40页 |
(二) 嵌入当前的社会状况 | 第40-41页 |
二、虚拟世界 | 第41-43页 |
(一) 历史模糊地带的随意改写 | 第41-42页 |
(二) 网络文学与网络游戏的改编 | 第42-43页 |
三、“同质化”对象 | 第43-46页 |
(一) 经典电视剧的复制翻拍 | 第43-44页 |
(二) 热播电视剧的批量制作 | 第44-46页 |
第三章 “雷剧”的接受 | 第46-54页 |
第一节 “雷剧”受众的收视心理 | 第46-49页 |
一、个人娱乐消遣 | 第46-47页 |
二、获取知识信息 | 第47-49页 |
第二节 “雷剧”受众的审美心理 | 第49-54页 |
一、游戏精神,大众狂欢 | 第49-50页 |
二、白日梦体验,满足潜意识 | 第50-51页 |
三、随意代入,建立虚假认同 | 第51-54页 |
第四章 个案分析:以“于正剧”、“抗日神剧”为例进行文本解读 | 第54-75页 |
第一节 “于正剧”的审美建构和意义解构 | 第54-64页 |
一、“于正剧”的审美建构 | 第55-62页 |
(一) “于正剧”构成的符号要素 | 第55-59页 |
(二) “于正剧”的文本互文性 | 第59-62页 |
二、“于正剧”的意义解构 | 第62-64页 |
(一) 男色审美的新格局 | 第62-63页 |
(二) 女主男次的新关系 | 第63-64页 |
第二节 “抗日神剧”的异变之路 | 第64-75页 |
一、“抗日神剧”的生成发展 | 第64-69页 |
(一) 精神源流:历史书写与民族情感 | 第65-67页 |
(二) 消费可能:意识形态与消费文化 | 第67-69页 |
二、“抗日神剧”的消费问题 | 第69-75页 |
(一) 扭曲历史真实 | 第70-72页 |
(二) 忽视受众“主体性” | 第72-75页 |
结语 | 第75-78页 |
参考文献 | 第78-85页 |
致谢 | 第85-87页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第87页 |