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大众文化视域下的“雷剧”现象研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
绪论第11-20页
    一、相关研究状况第11-16页
        (一) 国外研究现状第11-12页
        (二) 国内研究现状第12-16页
    二、研究存在的问题第16-18页
    三、选题目的及论文思路第18-20页
        (一) 选题目的第18页
        (二) 论文思路第18-20页
第一章 “雷剧”现象面面观第20-36页
    第一节 “雷剧”现象产生的背景第20-24页
        一、大众文化语境第20-22页
        二、国产电视剧语境第22-23页
        三、文化政策语境第23-24页
    第二节 “雷剧”的界定第24-30页
        一、“雷剧”的定义第24-26页
        二、“雷剧”的类型特征第26-28页
            (一) 题材:“大锅乱炖”第27页
            (二) 人物:青春偶像第27-28页
            (三) 背景:当下乱入第28页
        三、“雷剧”的分类第28-30页
            (一) 古装“雷剧”第28-29页
            (二) 抗战“雷剧”第29-30页
            (三) 翻拍“雷剧”第30页
    第三节 “雷剧”热播引发的大众文化现象第30-36页
        一、“雷剧”引发的收视热潮第31-33页
            (一) 荧屏高收视率和网络热话题性第31-32页
            (二) 电视剧副产品风靡——网络游戏与商业产品第32-33页
        二、“雷剧”现象引发的争议浪潮第33-36页
            (一) 抄袭与创新的辩论——琼瑶于正的官司之争第33-34页
            (二) 收视与艺术的较量——“雷剧”正剧的“王者之争”第34-36页
第二章 “雷剧”的生产第36-46页
    第一节 “雷剧”的生产主体第36-39页
        一、单个生产主体向多个生产主体转变第36-37页
        二.生产主体身份多样化;身兼数职第37-38页
        三、消费主体转为生产主体:能动的观众第38-39页
    第二节 “雷剧”的生产客体第39-46页
        一、现实社会第40-41页
            (一) 套用真实的历史框架第40页
            (二) 嵌入当前的社会状况第40-41页
        二、虚拟世界第41-43页
            (一) 历史模糊地带的随意改写第41-42页
            (二) 网络文学与网络游戏的改编第42-43页
        三、“同质化”对象第43-46页
            (一) 经典电视剧的复制翻拍第43-44页
            (二) 热播电视剧的批量制作第44-46页
第三章 “雷剧”的接受第46-54页
    第一节 “雷剧”受众的收视心理第46-49页
        一、个人娱乐消遣第46-47页
        二、获取知识信息第47-49页
    第二节 “雷剧”受众的审美心理第49-54页
        一、游戏精神,大众狂欢第49-50页
        二、白日梦体验,满足潜意识第50-51页
        三、随意代入,建立虚假认同第51-54页
第四章 个案分析:以“于正剧”、“抗日神剧”为例进行文本解读第54-75页
    第一节 “于正剧”的审美建构和意义解构第54-64页
        一、“于正剧”的审美建构第55-62页
            (一) “于正剧”构成的符号要素第55-59页
            (二) “于正剧”的文本互文性第59-62页
        二、“于正剧”的意义解构第62-64页
            (一) 男色审美的新格局第62-63页
            (二) 女主男次的新关系第63-64页
    第二节 “抗日神剧”的异变之路第64-75页
        一、“抗日神剧”的生成发展第64-69页
            (一) 精神源流:历史书写与民族情感第65-67页
            (二) 消费可能:意识形态与消费文化第67-69页
        二、“抗日神剧”的消费问题第69-75页
            (一) 扭曲历史真实第70-72页
            (二) 忽视受众“主体性”第72-75页
结语第75-78页
参考文献第78-85页
致谢第85-87页
攻读硕士期间发表的论文第87页

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