中文摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
绪论 | 第8-11页 |
1. 研究的目的与意义 | 第8-9页 |
2. 研究现状与发展趋势 | 第9页 |
3. 研究内容与方法 | 第9-11页 |
第一章 后期调色的基本概念 | 第11-22页 |
1.1 后期调色的基本概念 | 第11-14页 |
1.1.1 数字中间片(DI)的概念 | 第11-12页 |
1.1.2 后期调色的概念 | 第12-14页 |
1.2 调色在电影中的意义 | 第14-15页 |
1.2.1 调色在电影中的情感和语言作用 | 第14-15页 |
1.2.2 调色在电影中的艺术表现意义 | 第15页 |
1.3 电影中的色彩效应运用分析 | 第15-22页 |
1.3.1 以《肖申克的救赎》为例 | 第15-17页 |
1.3.2 以《卧虎藏龙》为例 | 第17-22页 |
第二章 调色在电影中应用的现状分析 | 第22-24页 |
2.1 数字调色技术的发展过程 | 第22页 |
2.2 调色技术在应用过程中产生的问题 | 第22-24页 |
第三章 调色系统应用案例分析 | 第24-56页 |
3.1 后期调色系统介绍 | 第24-34页 |
3.1.1 DaVinci Resolve | 第24-29页 |
3.1.2 Mistika | 第29-34页 |
3.2 Da Vinci Resolve调色案例分析 | 第34-47页 |
3.2.1 以《霍比特人》为例 | 第34-40页 |
3.2.2 以《星际穿越》为例 | 第40-47页 |
3.3 以《西游记之三打白骨精》为例分析MISTIKA系统 | 第47-56页 |
第四章 如何完善调色技术在电影中的运用 | 第56-58页 |
4.1 完善国内电影工业流程 | 第56页 |
4.2 加强影视调色人才的培养 | 第56-57页 |
4.3 避免过分依赖或夸大调色在影视作品中的作用 | 第57-58页 |
第五章 数字化电影调色的未来 | 第58-61页 |
5.1 3D时代的影视调色 | 第58-59页 |
5.2 全息影像时代的调色 | 第59-60页 |
5.3 交互式影像时代的调色 | 第60-61页 |
结语 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-63页 |
攻读学位期间本人公开发表的论文 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |