摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-18页 |
1.1 课题来源及研究目的和意义 | 第11-13页 |
1.1.1 课题来源 | 第11-12页 |
1.1.2 研究目的 | 第12页 |
1.1.3 研究意义 | 第12-13页 |
1.2 研究综述及创新点 | 第13-16页 |
1.2.1 国内研究综述 | 第13-14页 |
1.2.2 国外研究综述 | 第14-15页 |
1.2.3 创新点 | 第15-16页 |
1.3 文章结构与内容框架 | 第16-18页 |
第2章 创客空间室内设计概述 | 第18-23页 |
2.1 创客空间起源与发展 | 第18-20页 |
2.1.1 国内创客空间的起源与发展 | 第18-20页 |
2.1.2 国外创客空间的起源与发展 | 第20页 |
2.2 创客空间类别 | 第20-21页 |
2.3 创客空间室内设计现状 | 第21-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-23页 |
第3章 趣味性表现在创客空间室内设计中的解析 | 第23-35页 |
3.1 趣味的相关理论 | 第23-28页 |
3.1.1 趣味的理论研究 | 第23-25页 |
3.1.2 趣味的社会共性与个体差异性 | 第25-27页 |
3.1.3 趣味的稳定性与波动性 | 第27-28页 |
3.2 创客社群分析 | 第28-30页 |
3.2.1 创客社群的分类 | 第28-29页 |
3.2.2 创客社群的活动共性分析 | 第29页 |
3.2.3 创客社群的心理需求分析 | 第29-30页 |
3.3 创客空间室内设计中趣味性表现的发展需求及价值分析 | 第30-33页 |
3.3.1 创客空间室内设计中趣味性表现的发展需求 | 第30-31页 |
3.3.2 创客空间室内设计中趣味性表现的价值分析 | 第31-33页 |
3.4 本章小结 | 第33-35页 |
第4章 创客空间室内设计中趣味性表现的运用 | 第35-53页 |
4.1 创客空间室内设计中趣味性表现的特征 | 第35-39页 |
4.1.1 创客空间室内设计中趣味性表现的形象性 | 第35-36页 |
4.1.2 创客空间室内设计中趣味性表现的情感性 | 第36-37页 |
4.1.3 创客空间室内设计中趣味性表现的启示性 | 第37-39页 |
4.2 创客空间室内设计的趣味类型定位 | 第39-42页 |
4.2.1 童趣与理趣 | 第39-40页 |
4.2.2 雅趣与妙趣 | 第40页 |
4.2.3 乐趣与谐趣 | 第40-41页 |
4.2.4 奇趣与意趣 | 第41-42页 |
4.3 创客空间室内设计中趣味性表现的应用手法 | 第42-43页 |
4.4 典型案例分析 | 第43-51页 |
4.4.1 阿姆斯特丹GOOGLE办公空间 | 第43-46页 |
4.4.2 “上海新车间” | 第46-47页 |
4.4.3 柴火创客空间 | 第47-50页 |
4.4.4 旧金山TECHSHOP分店 | 第50-51页 |
4.5 本章小结 | 第51-53页 |
第5章 创客空间室内设计中趣味性表现的设计实践 | 第53-69页 |
5.1 概念分析及趣味定位 | 第53-56页 |
5.1.1 概念分析 | 第53-56页 |
5.1.2 趣味定位 | 第56页 |
5.2 设计深化与趣味表现 | 第56-63页 |
5.2.1 设计深化 | 第56-60页 |
5.2.2 趣味表现 | 第60-63页 |
5.3 施工跟踪与趣味实现 | 第63-67页 |
5.3.1 施工跟踪 | 第63-65页 |
5.3.2 趣味实现 | 第65-67页 |
5.4 本章小结 | 第67-69页 |
结论 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
攻读学位期间取得的科研成果 | 第74页 |