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创客空间室内设计中趣味性表现研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-18页
    1.1 课题来源及研究目的和意义第11-13页
        1.1.1 课题来源第11-12页
        1.1.2 研究目的第12页
        1.1.3 研究意义第12-13页
    1.2 研究综述及创新点第13-16页
        1.2.1 国内研究综述第13-14页
        1.2.2 国外研究综述第14-15页
        1.2.3 创新点第15-16页
    1.3 文章结构与内容框架第16-18页
第2章 创客空间室内设计概述第18-23页
    2.1 创客空间起源与发展第18-20页
        2.1.1 国内创客空间的起源与发展第18-20页
        2.1.2 国外创客空间的起源与发展第20页
    2.2 创客空间类别第20-21页
    2.3 创客空间室内设计现状第21-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第3章 趣味性表现在创客空间室内设计中的解析第23-35页
    3.1 趣味的相关理论第23-28页
        3.1.1 趣味的理论研究第23-25页
        3.1.2 趣味的社会共性与个体差异性第25-27页
        3.1.3 趣味的稳定性与波动性第27-28页
    3.2 创客社群分析第28-30页
        3.2.1 创客社群的分类第28-29页
        3.2.2 创客社群的活动共性分析第29页
        3.2.3 创客社群的心理需求分析第29-30页
    3.3 创客空间室内设计中趣味性表现的发展需求及价值分析第30-33页
        3.3.1 创客空间室内设计中趣味性表现的发展需求第30-31页
        3.3.2 创客空间室内设计中趣味性表现的价值分析第31-33页
    3.4 本章小结第33-35页
第4章 创客空间室内设计中趣味性表现的运用第35-53页
    4.1 创客空间室内设计中趣味性表现的特征第35-39页
        4.1.1 创客空间室内设计中趣味性表现的形象性第35-36页
        4.1.2 创客空间室内设计中趣味性表现的情感性第36-37页
        4.1.3 创客空间室内设计中趣味性表现的启示性第37-39页
    4.2 创客空间室内设计的趣味类型定位第39-42页
        4.2.1 童趣与理趣第39-40页
        4.2.2 雅趣与妙趣第40页
        4.2.3 乐趣与谐趣第40-41页
        4.2.4 奇趣与意趣第41-42页
    4.3 创客空间室内设计中趣味性表现的应用手法第42-43页
    4.4 典型案例分析第43-51页
        4.4.1 阿姆斯特丹GOOGLE办公空间第43-46页
        4.4.2 “上海新车间”第46-47页
        4.4.3 柴火创客空间第47-50页
        4.4.4 旧金山TECHSHOP分店第50-51页
    4.5 本章小结第51-53页
第5章 创客空间室内设计中趣味性表现的设计实践第53-69页
    5.1 概念分析及趣味定位第53-56页
        5.1.1 概念分析第53-56页
        5.1.2 趣味定位第56页
    5.2 设计深化与趣味表现第56-63页
        5.2.1 设计深化第56-60页
        5.2.2 趣味表现第60-63页
    5.3 施工跟踪与趣味实现第63-67页
        5.3.1 施工跟踪第63-65页
        5.3.2 趣味实现第65-67页
    5.4 本章小结第67-69页
结论第69-71页
参考文献第71-73页
致谢第73-74页
攻读学位期间取得的科研成果第74页

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