摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
引言 | 第11-12页 |
第1章 核心概念的界定与解析 | 第12-22页 |
·游戏的概念 | 第12-16页 |
·定义的困难 | 第12页 |
·游戏的“家族相似性” | 第12-13页 |
·游戏的相似性特征 | 第13-16页 |
·游戏的描述性定义 | 第16页 |
·游戏教学的概念 | 第16-18页 |
·游戏教学的定义 | 第16-17页 |
·游戏教学的形式是游戏,本质是教学 | 第17页 |
·游戏教学相关概念的辨析 | 第17-18页 |
·思想品德课游戏教学的概念 | 第18-19页 |
·思想品德课游戏教学的实质:对道德生活的模拟体验与反思 | 第19-22页 |
·游戏的形态:游戏是对生活的模仿 | 第19-20页 |
·思想品德课教学游戏:道德生活的隐喻 | 第20页 |
·思想品德课游戏教学的特殊性:教学游戏与经验反思的结合 | 第20-22页 |
第2章 思想品德课游戏教学的依据 | 第22-28页 |
·思想品德课游戏教学符合初中学生道德认知发展的特点 | 第22-24页 |
·认知进入形式运算阶段,能抽象思考道德问题 | 第22-23页 |
·元认知能力发展,促进道德的内省和自主学习 | 第23-24页 |
·思想品德课游戏教学符合道德体验学习的要求 | 第24-25页 |
·道德学习是一种体验学习 | 第24-25页 |
·游戏教学是体验式的德育方式 | 第25页 |
·思想品德课游戏教学符合新课程教学改革方向 | 第25-28页 |
·教学游戏联系学生生活实际 | 第26页 |
·游戏教学引导自主的道德学习 | 第26-27页 |
·参与教学游戏是学生情感体验和道德实践的过程 | 第27-28页 |
第3章 思想品德课游戏教学的作用机制 | 第28-34页 |
·游戏形式:促进道德学习动机内化 | 第28-29页 |
·道德教育目标的外部性 | 第28页 |
·游戏动机的内在性 | 第28-29页 |
·教学游戏的"游戏性动机效应" | 第29页 |
·游戏任务:隐含道德训练目标 | 第29-32页 |
·游戏任务激活、调用、强化个体机能 | 第29-30页 |
·各类游戏任务下的机能训练 | 第30-31页 |
·思想品德课教学的游戏任务指向道德训练 | 第31-32页 |
·游戏过程:道德认知、情感唤起与行为模拟 | 第32-34页 |
·游戏中的道德规范发现学习 | 第32页 |
·游戏中的道德情感唤起与移情 | 第32-33页 |
·游戏中的道德行为模拟练习 | 第33-34页 |
第4章 思想品德课游戏教学的实施 | 第34-44页 |
·思想品德课教学游戏的编制 | 第34-36页 |
·根据教学目标设定教学游戏的任务 | 第34页 |
·根据游戏任务和生活事件原型设计游戏程序 | 第34-35页 |
·拟定游戏规则 | 第35-36页 |
·游戏化整饰 | 第36页 |
·思想品德课教学游戏编制流程图 | 第36页 |
·思想品德课教学游戏的类型和功能 | 第36-38页 |
·导入游戏 | 第37-38页 |
·主题游戏 | 第38页 |
·思想品德课游戏教学的选用 | 第38-40页 |
·重点内容的教学 | 第39页 |
·学生适应发现式的道德学习模式 | 第39页 |
·教师具有团队型的领导风格 | 第39-40页 |
·具备相应的教学资源 | 第40页 |
·思想品德课游戏教学的流程 | 第40-44页 |
·教学与游戏的情境转换 | 第40-41页 |
·游戏过程的学生体验和教师的组织与观察 | 第41-42页 |
·游戏释义与课程目标回归 | 第42-44页 |
第5章 思想品德课游戏教学的困难与对策 | 第44-48页 |
·思想品德课游戏教学的困难 | 第44-46页 |
·游戏时空封闭,所学道德在日常生活中的迁移受阻 | 第44页 |
·游戏心境易变,影响游戏教学的稳定性 | 第44-45页 |
·学生的游戏竞争倾向过强,转移教学游戏的目标 | 第45-46页 |
·思想品德课游戏教学困难的对策 | 第46-48页 |
·课堂启发"善端",学校生活延续课堂道德教育 | 第46页 |
·纠正教学游戏的休闲倾向,让学生在游戏中感受成长 | 第46-47页 |
·回应竞争背后的成就动机,转变成就模式 | 第47-48页 |
结语 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-51页 |
致谢 | 第51页 |