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基于AR的通用技术实验演示平台设计及应用研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第8-15页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 研究现状第9-12页
        1.2.1 通用技术课程现状第9-10页
        1.2.2 AR技术研究现状第10-12页
    1.3 研究目的和意义第12-13页
        1.3.1 研究目的第12页
        1.3.2 研究意义第12-13页
    1.4 研究内容和方法第13-15页
        1.4.1 研究内容第13页
        1.4.2 研究方法第13-15页
第2章 理论基础与核心概念第15-21页
    2.1 理论基础第15-17页
        2.1.1 情境认知理论第15页
        2.1.2 视听教育理论第15-16页
        2.1.3 体验学习理论第16-17页
    2.2 核心概念第17-21页
        2.2.1 AR技术第17-18页
        2.2.2 通用技术第18-19页
        2.2.3 实验演示平台第19-20页
        2.2.4 移动学习第20-21页
第3章 基于AR的实验演示平台研究第21-27页
    3.1 关键技术研究第21-22页
        3.1.1 显示技术第21页
        3.1.2 跟踪注册技术第21-22页
        3.1.3 虚实融合技术第22页
        3.1.4 用户交互技术第22页
    3.2 工作机制研究第22-27页
        3.2.1 平台业务流程分析第23-25页
        3.2.2 数据组织管理方法第25-26页
        3.2.3 虚实融合与事件触发逻辑第26-27页
第4章 基于AR的实验演示平台设计与实现第27-41页
    4.1 平台架构第27-28页
        4.4.1 应用层第27-28页
        4.4.2 数据注册平台第28页
        4.4.3 数据层第28页
    4.2 功能板块设计第28-35页
        4.2.1 实验素材管理第29-30页
        4.2.2 实验教学组织第30-32页
        4.2.3 实验演示平台第32-35页
    4.3 数据库设计第35-38页
        4.3.1 结构化数据第35-37页
        4.3.2 非结构化数据第37-38页
    4.4 核心代码第38-41页
第5章 基于AR的实验演示平台在通用技术课程中的应用研究第41-53页
    5.1 基于AR的实验演示平台在大竹中学通用技术课程教学中的应用研究第41-47页
        5.1.1 应用环境第41-43页
        5.1.2 应用模式第43-44页
        5.1.3 应用过程第44-47页
    5.2 应用效果和评价第47-53页
        5.2.1 准实验研究设计第47-48页
        5.2.2 数据处理第48-50页
        5.2.3 应用效果分析第50-53页
第6章 总结与展望第53-55页
    6.1 总结第53页
    6.2 不足与展望第53-55页
        6.2.1 研究的不足第53-54页
        6.2.2 前景展望第54-55页
参考文献第55-58页
致谢第58-60页
在学期间的科研情况第60页

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