基于网络的机电产品虚拟模型库与实时交互系统
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-15页 |
·论文研究背景 | 第10-13页 |
·制造业信息化环境下的产品设计 | 第10页 |
·虚拟现实技术在产品设计制造中的应用 | 第10-12页 |
·模型库系统的研究现状 | 第12页 |
·模型库系统的发展趋势 | 第12-13页 |
·论文研究的目的和意义 | 第13-14页 |
·论文研究的主要内容 | 第14-15页 |
2 系统理论依据 | 第15-28页 |
·网络技术 | 第15-16页 |
·计算机网络的发展 | 第15-16页 |
·计算机网络的功能 | 第16页 |
·虚拟现实技术 | 第16-20页 |
·虚拟现实技术概述 | 第16-17页 |
·虚拟现实技术的介绍 | 第17-20页 |
·网络虚拟展示技术 | 第20-22页 |
·模型库技术 | 第22-23页 |
·网络开发与数据库 | 第23-28页 |
·网络数据库简介 | 第23页 |
·SQLServer 数据库 | 第23-25页 |
·ASP.NET 技术简介 | 第25-27页 |
·ASP.NET 的运行模式 | 第27-28页 |
3 系统的总体设计 | 第28-40页 |
·系统的需求分析 | 第28页 |
·系统的开发目标 | 第28-29页 |
·系统的设计原则 | 第29页 |
·系统设计的基本原则 | 第29页 |
·人机交互界面的设计原则 | 第29页 |
·系统的功能模块及开发流程 | 第29-31页 |
·系统功能模块 | 第29-30页 |
·系统开发流程 | 第30-31页 |
·系统的开发工具 | 第31-34页 |
·开发工具Visual Studio | 第31-33页 |
·开发语言C# | 第33-34页 |
·交互技术的选择 | 第34-37页 |
·主流的We63D 技术介绍 | 第34-35页 |
·系统对3D 交互软件的选择标准 | 第35-36页 |
·比较与结论 | 第36-37页 |
·模型文件交互的关键技术 | 第37-40页 |
4 基于网络的虚拟展示的实现 | 第40-51页 |
·模型库产品的选择 | 第40-41页 |
·三维模型的创建 | 第41-47页 |
·PRO/E 软件介绍 | 第41页 |
·PRO/E 软件中模型的创建 | 第41-47页 |
·原始模型交互的实现 | 第47-50页 |
·模型真实感的体现 | 第47页 |
·模型的输出导出 | 第47-49页 |
·导入Cult 3D Designer 中编辑 | 第49页 |
·导出Cult 3D 对象 | 第49-50页 |
·Cult 3D 对象用于Internet 预览 | 第50-51页 |
5 系统的建立 | 第51-71页 |
·系统的框架设计 | 第51-52页 |
·虚拟目录的设定 | 第52-53页 |
·数据库设计 | 第53-56页 |
·安全性的实现 | 第56-57页 |
·操作系统安全配置 | 第56页 |
·IIS 的安全配置 | 第56页 |
·窗体身份验证 | 第56页 |
·SQL 安全设计 | 第56-57页 |
·拖动下载功能的实现 | 第57-58页 |
·系统页面的设计与实施 | 第58-71页 |
·窗体的布局 | 第58-59页 |
·系统首页的设计 | 第59-60页 |
·搜索页面的设计 | 第60-61页 |
·主要应用页面的设计 | 第61-64页 |
·产品订购页面 | 第64-65页 |
·后台页面的设计 | 第65-69页 |
·需求发布页面的设计 | 第69页 |
·模型库购买页面的设计 | 第69-70页 |
·系统介绍页面的设计 | 第70-71页 |
6 结论与展望 | 第71-72页 |
·主要研究工作 | 第71页 |
·创新点 | 第71页 |
·展望 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |
在读期间发表的学术论文 | 第75-76页 |
作者简历 | 第76-77页 |
致谢 | 第77-78页 |