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五子棋计算机博弈系统的研究与设计

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-7页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 研究背景第11-14页
    1.2 研究现状第14-15页
    1.3 研究意义第15-16页
    1.4 本文工作第16-19页
        1.4.1 研究内容第16-17页
        1.4.2 论文组织结构第17-19页
第二章 计算机博弈基本概念与技术第19-25页
    2.1 基本概念与技术第20-23页
        2.1.1 博弈树第20-21页
        2.1.2 复杂度第21-22页
        2.1.3 递归第22页
        2.1.4 回溯第22-23页
    2.2 研究对象及分析第23-24页
        2.2.1 对象分类第23-24页
        2.2.2 本文研究对象第24页
    2.3 本章小结第24-25页
第三章 五子棋计算机博弈建模第25-32页
    3.1 五子棋术语第25-26页
    3.2 五子棋规则第26-27页
    3.3 五子棋博弈系统组成要素第27-29页
        3.3.1 知识表示第28页
        3.3.2 着法生成第28页
        3.3.3 搜索算法第28-29页
        3.3.4 估值函数第29页
    3.4 五子棋博弈过程建模第29-31页
    3.5 本章小结第31-32页
第四章 Alpha-Beta剪枝算法搜索优化第32-52页
    4.1 基本搜索算法介绍第32-40页
        4.1.1 盲目搜索算法第33-37页
        4.1.2 极大极小算法第37-39页
        4.1.3 Alpha-Beta剪枝算法第39-40页
        4.1.4 Alpha-Beta剪枝算法效率第40页
    4.2 基于连续冲四搜索的Alpha-Beta剪枝算法第40-47页
        4.2.1 连续冲四与相关优化第40-42页
        4.2.2 算法描述第42-44页
        4.2.3 实验设计与分析第44-47页
    4.3 基于搜索限定的Alpha-Beta剪枝算法第47-50页
        4.3.1 搜索限定第47-48页
        4.3.2 算法描述第48-49页
        4.3.3 实验设计与分析第49-50页
    4.4 本章小结第50-52页
第五章 基于CPSO-NAIW算法的估值函数参数优化第52-62页
    5.1 估值函数第53-54页
    5.2 CPSO-NAIW算法第54-57页
        5.2.1 粒子群算法第54-55页
        5.2.2 自适应惯性权重第55-56页
        5.2.3 基于混沌优化摆脱局部极值的方法第56-57页
    5.3 基于CPSO-NAIW算法的估值函数参数优化算法第57-59页
        5.3.1 个体编码和种群初始化第57页
        5.3.2 适应度函数的计算方法-锦标赛法第57-58页
        5.3.3 算法描述第58-59页
    5.4 实验设计与分析第59-61页
    5.5 本章小结第61-62页
第六章 五子棋博弈系统设计与实现第62-67页
    6.1 系统设计第62-64页
        6.1.1 系统总体结构第62-63页
        6.1.2 系统流程图第63-64页
    6.2 系统实现第64-66页
        6.2.1 运行环境与实现技术第64-65页
        6.2.2 系统界面第65-66页
    6.3 本章小结第66-67页
第七章 总结与展望第67-70页
    7.1 本文的主要贡献与结论第67-69页
    7.2 未来工作与展望第69-70页
参考文献第70-73页
附录A: 图索引和表索引第73-74页
致谢第74-75页
攻读硕士期间发表的论文、科研项目及获奖情况第75页

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