首页--文化、科学、教育、体育论文--教育论文--电化教育论文--计算机化教学论文

三维交互课件跨平台应用研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
1 研究背景、意义第11-13页
2 跨平台三维交互课件技术综述第13-18页
    2.1 跨平台技术第13页
    2.2 桌面平台单机模式三维动画制作技术第13-14页
        2.2.1 三维动画第13-14页
        2.2.2 三维动画制作流程第14页
        2.2.3 相关软件介绍第14页
    2.3 浏览器中借助插件实现的三维交互动画技术第14-15页
        2.3.1 Flash第14-15页
        2.3.2 Unity第15页
        2.3.3 CopperCube第15页
    2.4 HTML5跨平台三维交互动画技术第15-18页
        2.4.1 HTML5的跨平台特性第15-16页
        2.4.2 HTML5应用和原生app对比第16页
        2.4.3 HTML5和Flash对比第16-17页
        2.4.4 HTML5的开放性第17页
        2.4.5 HTML5的canvas标签第17-18页
3 跨平台三维交互课件的理论基础第18-22页
    3.1 行为主义学习理论第18页
    3.2 认知主义学习理论第18-19页
    3.3 建构主义学习理论第19-20页
    3.4 三维交互课件的设计原则第20-22页
        3.4.1 科学性原则第20页
        3.4.2 简洁性原则第20页
        3.4.3 实效性原则第20-21页
        3.4.4 艺术性原则第21-22页
4 基于HTML5技术的三维交互课件设计与制作第22-39页
    4.1 跨平台三维交互课件制作概述第22页
        4.1.1 三维交互课件和传统课件的比较第22页
        4.1.2 跨平台三维交互课件的优势第22页
        4.1.3 跨平台三维交互课件的设计目标第22页
    4.2 技术实现第22-30页
        4.2.1 HTML第22-23页
        4.2.2 浏览器第23-25页
        4.2.3 JavaScript第25页
        4.2.4 在HTML5中展示三维内容第25-30页
    4.3 制作步骤第30-39页
        4.3.1 创建模型第30-31页
        4.3.2 three.js支持的三维模型文件格式第31-34页
        4.3.3 导入模型第34-35页
        4.3.4 灯光的选择第35-36页
        4.3.5 添加材质第36-39页
5 三维交互课件跨平台应用开发实例第39-55页
    5.1 课件的设计第39页
        5.1.1 需求分析第39页
        5.1.2 课件开发的目标第39页
    5.2 课件的功能和结构简介第39-41页
        5.2.1 课件的系统结构设计第39-40页
        5.2.2 课件界面和首页设计第40页
        5.2.3 内容组织第40-41页
    5.3 课件的开发工具选择和优势分析第41页
        5.3.1 三维建模工具第41页
        5.3.2 HTML编辑器第41页
    5.4 课件的开发过程和具体技术实现第41-53页
        5.4.1 版面设计第41-42页
        5.4.2 使用 3ds Max创建模型第42页
        5.4.3 导出模型第42页
        5.4.4 格式转换第42页
        5.4.5 三维展示部分代码编写第42-53页
        5.4.6 课件使用中的注意事项第53页
    5.5 课件的使用评价及反馈第53-55页
6 总结及展望第55-56页
参考文献第56-59页
后记(含致谢)第59-60页
攻读学位期间取得的科研成果清单第60页

论文共60页,点击 下载论文
上一篇:2011-2013年重症监护病房医院感染细菌分布及耐药性分析
下一篇:胰腺癌组织中CD59、Ki67、P16的表达与相关性分析