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基于移动平台的动作游戏核心系统设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 引言第12-17页
    1.1 项目背景第12-13页
    1.2 动作游戏开发现状第13-15页
    1.3 本文主要研究的工作第15-16页
        1.3.1 研究目标第15页
        1.3.2 研究内容第15-16页
    1.4 本文的组织结构第16-17页
第二章 技术综述第17-29页
    2.1 游戏人工智能第17-23页
        2.1.1 概念与术语第17-19页
        2.1.2 基于规则的游戏AI第19-20页
        2.1.3 有限状态机第20-21页
        2.1.4 适应性AI第21-23页
    2.2 有限状态机第23-27页
        2.2.1 概念与术语第23-24页
        2.2.2 基本状态机模型第24-26页
        2.2.3 行为树第26-27页
    2.3 游戏引擎第27-28页
    2.4 本章小结第28-29页
第三章 游戏核心玩法的分析与设计第29-54页
    3.1 项目总体规划第29页
    3.2 系统需求第29-40页
        3.2.1 战斗系统第29-38页
        3.2.2 养成系统第38-39页
        3.2.3 其他第39-40页
    3.3 核心系统需求分析与设计第40-53页
        3.3.1 总体结构第40-44页
        3.3.2 战斗系统设计第44-51页
        3.3.3 养成系统设计第51-53页
    3.4 本章小结第53-54页
第四章 动作游戏系统的实现第54-82页
    4.1 开发环境第54页
    4.2 战斗系统的实现第54-65页
        4.2.1 战前英雄选择实现第54-56页
        4.2.2 战斗场景实现第56-60页
        4.2.3 战斗AI实现第60-65页
    4.3 技能系统实现第65-72页
        4.3.1 技能结算实现第65-71页
        4.3.2 技能养成实现第71-72页
    4.4 装备系统实现第72-78页
        4.4.1 UI控件实现第73-77页
        4.4.2 业务逻辑实现第77-78页
    4.5 系统测试第78-81页
        4.5.1 功能测试点及通过情况第78-79页
        4.5.2 非功能测试点及通过情况第79-81页
    4.6 本章小结第81-82页
第五章 总结与展望第82-84页
    5.1 总结第82页
    5.2 进一步工作展望第82-84页
参考文献第84-86页
致谢第86-88页

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