摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 论文的研究背景和意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状综述 | 第11-13页 |
1.3 研究内容与主要工作 | 第13页 |
1.4 论文组织结构 | 第13-15页 |
第2章 虚拟仿真实验与VR叙事有关的理论与技术基础 | 第15-25页 |
2.1 虚拟仿真实验 | 第15-18页 |
2.1.1 传统型的虚拟仿真实验 | 第15-16页 |
2.1.2 沉浸式的虚拟仿真实验 | 第16-18页 |
2.2 VR叙事相关理论 | 第18-20页 |
2.2.1 叙事理论与叙事媒介 | 第18-20页 |
2.2.2 VR叙事的特征和优势 | 第20页 |
2.3 VR叙事下的虚拟仿真实验 | 第20-24页 |
2.3.1 VR叙事下的虚拟仿真实验流程 | 第21-22页 |
2.3.2 VR叙事下虚拟仿真实验的关键事件 | 第22页 |
2.3.3 基于VR叙事的虚拟仿真实验设计方法 | 第22-24页 |
2.4 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 基于VR叙事的虚拟仿真实验设计 | 第25-32页 |
3.1 虚拟仿真实验中的关键事件 | 第25-26页 |
3.1.1 关键事件的描述 | 第25-26页 |
3.1.2 关键事件的过渡结构 | 第26页 |
3.2 实验场景中基于关键事件的交互点设计 | 第26-28页 |
3.2.1 交互点描述 | 第27-28页 |
3.2.2 交互点过渡 | 第28页 |
3.3 实验交互场景中关键事件的处理 | 第28-31页 |
3.3.1 模型框架组成 | 第28-30页 |
3.3.2 事件的自动生成 | 第30-31页 |
3.3.3 事件交互生成 | 第31页 |
3.4 本章小结 | 第31-32页 |
第4章 基于VR的虚拟仿真实验设计方法 | 第32-46页 |
4.1 360°场景设计 | 第32-39页 |
4.1.1 分区设计 | 第32-35页 |
4.1.2 平缓过渡 | 第35-37页 |
4.1.3 交互设计 | 第37-39页 |
4.2 反馈提示——音效设计 | 第39-44页 |
4.2.1 三维空间的声音特性 | 第40-42页 |
4.2.2 实验场景中音效的分类 | 第42-43页 |
4.2.3 实验音效的添加 | 第43-44页 |
4.3 叙事视角 | 第44-45页 |
4.3.1 视角选择——第一人称视角 | 第44页 |
4.3.2 第一叙事视角的使用 | 第44-45页 |
4.4 本章小结 | 第45-46页 |
第5章 VR叙事视角下虚拟仿真实验的实现以及评价——以“枯草芽孢杆菌分离与培养”为例 | 第46-55页 |
5.1 系统的应用 | 第46-52页 |
5.1.1 实验简介 | 第46-47页 |
5.1.2 实验首页 | 第47页 |
5.1.3 实验主页 | 第47-49页 |
5.1.4 虚拟仿真实验室 | 第49-52页 |
5.2 系统评价 | 第52-54页 |
5.2.1 问卷的设计 | 第52-54页 |
5.2.2 调查结果统计与分析 | 第54页 |
5.3 本章小结 | 第54-55页 |
第6章 总结与展望 | 第55-57页 |
6.1 总结 | 第55页 |
6.2 展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
附录 | 第60-62页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第62-63页 |
致谢 | 第63页 |