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娱乐性移动Apps用户非持续使用行为影响机制研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
1 绪论第9-13页
    1.1 研究问题第9页
    1.2 研究背景第9-10页
    1.3 研究意义第10-11页
    1.4 研究目的第11页
    1.5 论文结构第11-12页
    1.6 技术路线图第12-13页
2 相关理论及研究综述第13-30页
    2.1 移动Apps及其用户使用行为研究第13-23页
        2.1.1 移动Apps的定义第13-14页
        2.1.2 移动Apps的相关研究第14-16页
        2.1.3 移动Apps用户使用行为第16-23页
    2.2 社会认知理论第23-26页
        2.2.1 社会认知理论及其形成过程第23-24页
        2.2.2 社会认知理论的应用第24-25页
        2.2.3 用户非持续使用行为中的社会认知理论第25-26页
    2.3 压力源—压迫—结果框架第26-29页
        2.3.1 压力源—压迫—结果模型概述第26-27页
        2.3.2 压力源—压迫—结果模型与非持续使用行为第27-29页
    2.4 总结第29-30页
3 概念模型与研究假设第30-36页
    3.1 问题提出第30-31页
    3.2 影响因素分析第31-33页
    3.3 研究假设第33-36页
4 研究方法与设计第36-42页
    4.1 研究方法第36页
    4.2 研究设计第36-40页
        4.2.1 研究思路第36-37页
        4.2.2 问卷调查准备第37-40页
    4.3 预测试第40-42页
5 实证分析第42-50页
    5.1. 样本特征分析第42-50页
        5.2 信度与效度检验第42-46页
            5.2.1 信度检验第43-44页
            5.2.2 效度检验第44-46页
        5.3 研究变量描述性分析第46页
        5.4 相关关系分析第46-47页
        5.5 假设验证分析第47-48页
        5.6 小结第48-50页
6. 总结与展望第50-53页
    6.1 研究结论第50页
    6.2 研究启示第50-52页
        6.2.1 理论启示第50-51页
        6.2.2 实践启示第51-52页
    6.3 研究展望第52-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-63页
附录第63-66页
    附录A: 硕士研究生期间参加的科学项目第63-64页
    附录B: 娱乐性移动Apps用户非持续使用行为影响机制研究测量量表第64-66页

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