通用飞机飞行模拟器视景系统的研究与开发
摘要 | 第1-7页 |
英文摘要 | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
·研究背景及意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-14页 |
·飞行模拟器视景系统的研究现状 | 第12-13页 |
·视景系统中的渲染技术 | 第13-14页 |
·开发环境简介 | 第14-15页 |
·研究目标 | 第15页 |
·研究内容以及结构 | 第15-16页 |
·论文研究内容 | 第15页 |
·论文结构 | 第15-16页 |
第2章 大地形渲染技术 | 第16-34页 |
·大地形渲染技术综述 | 第16-21页 |
·地形数据的存储结构 | 第16-21页 |
·地形的绘制技术 | 第21-22页 |
·地形渲染技术 | 第22-34页 |
·层次细节模型 | 第23-24页 |
·模型简化的相关理论 | 第24-27页 |
·地 形专用的的精简算法 | 第27-34页 |
第3章 基于ROAM的飞行器动态大地形渲染算法 | 第34-45页 |
·算法的分析 | 第34-43页 |
·地 形的分割与组织 | 第34-35页 |
·四叉树与三角形二叉树数据结构 | 第35页 |
·三级简化技术 | 第35-41页 |
·算法流程 | 第41-43页 |
·实验结果 | 第43页 |
·结论与总结 | 第43-45页 |
第4章 系统的设计 | 第45-48页 |
·系统功能需求 | 第45页 |
·系统结构 | 第45-47页 |
·系统流程 | 第47-48页 |
第5章 系统实现 | 第48-62页 |
·模型的建立 | 第48-60页 |
·小鹰500模型建立 | 第48-54页 |
·OGRE渲染环境的搭建 | 第54-56页 |
·大地模型建立与配置 | 第56-57页 |
·天空模型建立 | 第57页 |
·实现特效的粒子系统 | 第57-59页 |
·节点动画实现 | 第59-60页 |
·系统仿真 | 第60-62页 |
结论 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第67页 |