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通用飞机飞行模拟器视景系统的研究与开发

摘要第1-7页
英文摘要第7-11页
第1章 绪论第11-16页
   ·研究背景及意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-14页
     ·飞行模拟器视景系统的研究现状第12-13页
     ·视景系统中的渲染技术第13-14页
   ·开发环境简介第14-15页
   ·研究目标第15页
   ·研究内容以及结构第15-16页
     ·论文研究内容第15页
     ·论文结构第15-16页
第2章 大地形渲染技术第16-34页
   ·大地形渲染技术综述第16-21页
     ·地形数据的存储结构第16-21页
   ·地形的绘制技术第21-22页
   ·地形渲染技术第22-34页
     ·层次细节模型第23-24页
     ·模型简化的相关理论第24-27页
     ·地 形专用的的精简算法第27-34页
第3章 基于ROAM的飞行器动态大地形渲染算法第34-45页
   ·算法的分析第34-43页
     ·地 形的分割与组织第34-35页
     ·四叉树与三角形二叉树数据结构第35页
     ·三级简化技术第35-41页
     ·算法流程第41-43页
     ·实验结果第43页
   ·结论与总结第43-45页
第4章 系统的设计第45-48页
   ·系统功能需求第45页
   ·系统结构第45-47页
   ·系统流程第47-48页
第5章 系统实现第48-62页
   ·模型的建立第48-60页
     ·小鹰500模型建立第48-54页
     ·OGRE渲染环境的搭建第54-56页
     ·大地模型建立与配置第56-57页
     ·天空模型建立第57页
     ·实现特效的粒子系统第57-59页
     ·节点动画实现第59-60页
   ·系统仿真第60-62页
结论第62-63页
参考文献第63-66页
致谢第66-67页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第67页

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