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通用飞机飞行模拟器虚拟座舱的研究与开发

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第1章 绪论第11-15页
   ·研究背景第11页
   ·飞行模拟器和虚拟现实仿真技术发展现状第11-14页
     ·飞行模拟器发展现状第11-12页
     ·虚拟现实仿真技术发展现状第12-14页
   ·论文的组织结构第14-15页
第2章 飞行员培训系统总体架构第15-24页
   ·总体概述第15-16页
   ·系统硬件环境第16-17页
   ·系统软件各模块介绍第17-21页
     ·虚拟座舱模块介绍第17-18页
     ·飞行动力学仿真模块介绍第18-20页
     ·视景仿真模块介绍第20-21页
   ·虚拟座舱模块实现方案第21-23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 通用飞行器虚拟座舱三维模型的建立第24-35页
   ·虚拟座舱三维建模特点第24-26页
     ·虚拟座舱模型数据库特点第24-25页
     ·虚拟座舱三维模型层次结构特点第25-26页
     ·虚拟座舱三维模型分类第26页
   ·虚拟座舱内三维实体建模方法第26-29页
     ·规则几何模型建模方法第26-27页
     ·不规则物体的建模方法第27-28页
     ·模糊景物的模拟第28-29页
     ·建模中纹理映射的应用第29页
   ·座舱模型的建立第29-34页
     ·AC3D 简介第30-31页
     ·建立飞行器外观模型第31-32页
     ·建立仪表模型第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 通用飞行器座舱模型驱动技术研究第35-50页
   ·FlightGear 简介第35-44页
     ·FlightGear 主要特点第35-38页
     ·FlightGear 框架结构第38-39页
     ·FlightGear 的 IO 模块第39-44页
   ·通用飞行器三维模型的加载第44-48页
     ·模型加载第44-46页
     ·模型的重定位第46页
     ·模型动作定义第46-48页
   ·模型驱动中的脚本命令第48-49页
   ·本章小结第49-50页
第5章 飞行模拟器虚拟座舱系统的实现第50-62页
   ·虚拟座舱系统架构第50-51页
   ·虚拟座舱系统应具备的指标和性能要求第51页
   ·虚拟座舱系统详细设计第51-59页
     ·虚拟座舱系统软硬件环境第51-52页
     ·虚拟座舱系统各模块实现第52-59页
   ·系统仿真结果第59-61页
   ·本章小结第61-62页
结论第62-64页
参考文献第64-66页
致谢第66-67页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第67页

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