通用飞机飞行模拟器虚拟座舱的研究与开发
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-15页 |
·研究背景 | 第11页 |
·飞行模拟器和虚拟现实仿真技术发展现状 | 第11-14页 |
·飞行模拟器发展现状 | 第11-12页 |
·虚拟现实仿真技术发展现状 | 第12-14页 |
·论文的组织结构 | 第14-15页 |
第2章 飞行员培训系统总体架构 | 第15-24页 |
·总体概述 | 第15-16页 |
·系统硬件环境 | 第16-17页 |
·系统软件各模块介绍 | 第17-21页 |
·虚拟座舱模块介绍 | 第17-18页 |
·飞行动力学仿真模块介绍 | 第18-20页 |
·视景仿真模块介绍 | 第20-21页 |
·虚拟座舱模块实现方案 | 第21-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第3章 通用飞行器虚拟座舱三维模型的建立 | 第24-35页 |
·虚拟座舱三维建模特点 | 第24-26页 |
·虚拟座舱模型数据库特点 | 第24-25页 |
·虚拟座舱三维模型层次结构特点 | 第25-26页 |
·虚拟座舱三维模型分类 | 第26页 |
·虚拟座舱内三维实体建模方法 | 第26-29页 |
·规则几何模型建模方法 | 第26-27页 |
·不规则物体的建模方法 | 第27-28页 |
·模糊景物的模拟 | 第28-29页 |
·建模中纹理映射的应用 | 第29页 |
·座舱模型的建立 | 第29-34页 |
·AC3D 简介 | 第30-31页 |
·建立飞行器外观模型 | 第31-32页 |
·建立仪表模型 | 第32-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第4章 通用飞行器座舱模型驱动技术研究 | 第35-50页 |
·FlightGear 简介 | 第35-44页 |
·FlightGear 主要特点 | 第35-38页 |
·FlightGear 框架结构 | 第38-39页 |
·FlightGear 的 IO 模块 | 第39-44页 |
·通用飞行器三维模型的加载 | 第44-48页 |
·模型加载 | 第44-46页 |
·模型的重定位 | 第46页 |
·模型动作定义 | 第46-48页 |
·模型驱动中的脚本命令 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第5章 飞行模拟器虚拟座舱系统的实现 | 第50-62页 |
·虚拟座舱系统架构 | 第50-51页 |
·虚拟座舱系统应具备的指标和性能要求 | 第51页 |
·虚拟座舱系统详细设计 | 第51-59页 |
·虚拟座舱系统软硬件环境 | 第51-52页 |
·虚拟座舱系统各模块实现 | 第52-59页 |
·系统仿真结果 | 第59-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
结论 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第67页 |