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飞行器表面数据场的纹理可视化方法研究与实现

摘要第1-12页
Abstract第12-14页
第一章 绪论第14-22页
   ·研究背景第14-16页
     ·研究意义第14-15页
     ·存在问题第15-16页
   ·国内外研究现状第16-19页
     ·科学计算可视化第16-17页
     ·纹理可视化方法第17-19页
   ·论文结构第19-20页
   ·论文研究成果第20-22页
第二章 飞行器表面流场数据动态纹理可视化关键技术第22-31页
   ·飞行器表面流场第22-24页
     ·飞行器表面流场类型第22页
     ·流场数据文件格式第22-23页
     ·曲面流场可视化方法第23-24页
   ·线积分卷积技术第24-28页
     ·LIC 算法的具体描述第24-26页
     ·LIC 算法对特性线的描述第26页
     ·LIC 算法的时变流场应用第26-28页
   ·半拉格朗日平流类纹理可视化方法第28-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 LIC 类纹理可视化方法研究与实现第31-40页
   ·概述第31页
   ·粒子跟踪第31-35页
     ·粒子跟踪方法概述第31-32页
     ·粒子跟踪离散计算第32-33页
     ·快速粒子跟踪第33-35页
   ·飞行器表面流场的 LIC 纹理增强处理第35-39页
     ·纹理增强概述第35-36页
     ·LIC 纹理增强第36-37页
     ·纹理明暗度调整第37-38页
     ·基于模板的纹理增强方法第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第四章 半拉格朗日平流类纹理可视化方法研究与实现第40-49页
   ·概述第40页
   ·经典 IBFV 算法研究第40-42页
     ·IBFV 算法的数学描述第40-42页
   ·曲面流场动态纹理可视化方法第42-48页
     ·IBFVS 算法原理第42-44页
     ·曲面流场动态纹理可视化算法实现第44-48页
   ·实验结果与分析第48页
   ·本章小结第48-49页
第五章 基于 GPU 的性能优化第49-57页
   ·可编程机制分析第49-53页
     ·可编程图形硬件第49-52页
     ·高级绘制语言第52-53页
   ·基于 GPU 加速的 LIC 算法实现第53-56页
     ·数据预处理第55页
     ·片元程序第55-56页
   ·实验结果与分析第56页
   ·本章小结第56-57页
第六章 飞行器表面流场数据动态纹理可视化系统设计与实现第57-68页
   ·概述第57页
   ·框架设计第57-59页
     ·总体设计第57-58页
     ·模块划分第58-59页
   ·动态纹理可视化系统实现第59-66页
     ·数据管理第59-62页
     ·GPU 数据处理第62-64页
     ·绘制结果与显示第64-66页
   ·实验结果第66-67页
   ·本章小结第67-68页
第七章 结束语第68-70页
   ·工作总结第68页
   ·未来展望第68-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-75页
作者在学期间取得的学术成果第75页

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