摘要 | 第1-12页 |
Abstract | 第12-14页 |
第一章 绪论 | 第14-22页 |
·研究背景 | 第14-16页 |
·研究意义 | 第14-15页 |
·存在问题 | 第15-16页 |
·国内外研究现状 | 第16-19页 |
·科学计算可视化 | 第16-17页 |
·纹理可视化方法 | 第17-19页 |
·论文结构 | 第19-20页 |
·论文研究成果 | 第20-22页 |
第二章 飞行器表面流场数据动态纹理可视化关键技术 | 第22-31页 |
·飞行器表面流场 | 第22-24页 |
·飞行器表面流场类型 | 第22页 |
·流场数据文件格式 | 第22-23页 |
·曲面流场可视化方法 | 第23-24页 |
·线积分卷积技术 | 第24-28页 |
·LIC 算法的具体描述 | 第24-26页 |
·LIC 算法对特性线的描述 | 第26页 |
·LIC 算法的时变流场应用 | 第26-28页 |
·半拉格朗日平流类纹理可视化方法 | 第28-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第三章 LIC 类纹理可视化方法研究与实现 | 第31-40页 |
·概述 | 第31页 |
·粒子跟踪 | 第31-35页 |
·粒子跟踪方法概述 | 第31-32页 |
·粒子跟踪离散计算 | 第32-33页 |
·快速粒子跟踪 | 第33-35页 |
·飞行器表面流场的 LIC 纹理增强处理 | 第35-39页 |
·纹理增强概述 | 第35-36页 |
·LIC 纹理增强 | 第36-37页 |
·纹理明暗度调整 | 第37-38页 |
·基于模板的纹理增强方法 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第四章 半拉格朗日平流类纹理可视化方法研究与实现 | 第40-49页 |
·概述 | 第40页 |
·经典 IBFV 算法研究 | 第40-42页 |
·IBFV 算法的数学描述 | 第40-42页 |
·曲面流场动态纹理可视化方法 | 第42-48页 |
·IBFVS 算法原理 | 第42-44页 |
·曲面流场动态纹理可视化算法实现 | 第44-48页 |
·实验结果与分析 | 第48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第五章 基于 GPU 的性能优化 | 第49-57页 |
·可编程机制分析 | 第49-53页 |
·可编程图形硬件 | 第49-52页 |
·高级绘制语言 | 第52-53页 |
·基于 GPU 加速的 LIC 算法实现 | 第53-56页 |
·数据预处理 | 第55页 |
·片元程序 | 第55-56页 |
·实验结果与分析 | 第56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第六章 飞行器表面流场数据动态纹理可视化系统设计与实现 | 第57-68页 |
·概述 | 第57页 |
·框架设计 | 第57-59页 |
·总体设计 | 第57-58页 |
·模块划分 | 第58-59页 |
·动态纹理可视化系统实现 | 第59-66页 |
·数据管理 | 第59-62页 |
·GPU 数据处理 | 第62-64页 |
·绘制结果与显示 | 第64-66页 |
·实验结果 | 第66-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第七章 结束语 | 第68-70页 |
·工作总结 | 第68页 |
·未来展望 | 第68-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第75页 |