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新概念全方位飞行视景显示模拟系统

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·研究背景第11-12页
   ·研究现状第12-15页
   ·本文的研究内容和文章结构第15-17页
第二章 外部场景的全方位获取第17-30页
   ·三维仿真建模软件 Multigen Creator第17-19页
   ·可视化仿真开发环境 Vega第19-21页
   ·全方位的六视角获取第21-26页
   ·红外图像的实时输出第26-29页
   ·本章总结第29-30页
第三章 全方位视景显示第30-44页
   ·墨卡托投影第30-34页
   ·KNN 搜索算法第34-40页
   ·交互式局部重投影第40-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 基于增量式极端随机森林的目标跟踪算法第44-56页
   ·随机森林和极端随机森林分类器第45-46页
   ·增量式极端随机森林分类器第46-54页
   ·基于增量式极端随机森林的目标跟踪算法第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第五章 实验结果与分析第56-60页
   ·实验环境第56页
   ·全方位六视角仿真结果第56-57页
   ·全方位视景显示结果第57-58页
   ·交互式局部重投影结果第58-59页
   ·目标跟踪结果第59页
   ·本章小结第59-60页
第六章 结束语第60-62页
   ·论文工作总结第60-61页
   ·未来工作展望第61-62页
致谢第62-64页
参考文献第64-67页
作者在学期间取得的学术成果第67页

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