摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
·研究背景 | 第11-12页 |
·研究现状 | 第12-15页 |
·本文的研究内容和文章结构 | 第15-17页 |
第二章 外部场景的全方位获取 | 第17-30页 |
·三维仿真建模软件 Multigen Creator | 第17-19页 |
·可视化仿真开发环境 Vega | 第19-21页 |
·全方位的六视角获取 | 第21-26页 |
·红外图像的实时输出 | 第26-29页 |
·本章总结 | 第29-30页 |
第三章 全方位视景显示 | 第30-44页 |
·墨卡托投影 | 第30-34页 |
·KNN 搜索算法 | 第34-40页 |
·交互式局部重投影 | 第40-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第四章 基于增量式极端随机森林的目标跟踪算法 | 第44-56页 |
·随机森林和极端随机森林分类器 | 第45-46页 |
·增量式极端随机森林分类器 | 第46-54页 |
·基于增量式极端随机森林的目标跟踪算法 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第五章 实验结果与分析 | 第56-60页 |
·实验环境 | 第56页 |
·全方位六视角仿真结果 | 第56-57页 |
·全方位视景显示结果 | 第57-58页 |
·交互式局部重投影结果 | 第58-59页 |
·目标跟踪结果 | 第59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第六章 结束语 | 第60-62页 |
·论文工作总结 | 第60-61页 |
·未来工作展望 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第67页 |