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论三维技术在传统皮影戏领域的技术创新

中文摘要第1-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第8-10页
   ·研究背景第8页
   ·研究目的与意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9页
   ·论文创新点与研究方法第9-10页
第二章 简述传统皮影戏的发展历史第10-12页
   ·传统皮影戏的发展第10页
   ·皮影戏种类的分布与简介第10-11页
   ·皮影戏的演绎方式与表现手法第11页
   ·皮影戏的传承发展与艺术价值第11-12页
第三章 皮影戏三维化的技术创新第12-23页
   ·皮影角色的三维建模实践第12-15页
     ·头茬帽饰第13页
     ·身段服饰第13-14页
     ·衬景道具第14-15页
   ·三维皮影角色的贴图绘画第15-19页
     ·三维皮影人物的贴图与灯光运用第16页
     ·节日题材的贴图绘制特点第16-18页
     ·三维贴图工艺制作流程第18-19页
   ·三维皮影角色的造型与运动分析第19-21页
     ·传统皮影角色的动作表现性第19-20页
     ·三维皮影角色的造型特色与动作特点第20页
     ·三维皮影角色正向运动(fk)的设置与技术关键第20-21页
     ·镜头语言在三维皮影动画中的运用第21页
   ·皮影三维化的渲染风格与输出技术第21-23页
第四章 三维皮影形式的优势与价值第23-25页
   ·皮影戏新形式的推广与欣赏群体的扩充第23页
   ·课堂教化功能的增进第23-24页
   ·多媒体交互平台领域的应用第24-25页
结论第25-26页
致谢第26-27页
参考文献第27页

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