论三维技术在传统皮影戏领域的技术创新
中文摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第8-10页 |
·研究背景 | 第8页 |
·研究目的与意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9页 |
·论文创新点与研究方法 | 第9-10页 |
第二章 简述传统皮影戏的发展历史 | 第10-12页 |
·传统皮影戏的发展 | 第10页 |
·皮影戏种类的分布与简介 | 第10-11页 |
·皮影戏的演绎方式与表现手法 | 第11页 |
·皮影戏的传承发展与艺术价值 | 第11-12页 |
第三章 皮影戏三维化的技术创新 | 第12-23页 |
·皮影角色的三维建模实践 | 第12-15页 |
·头茬帽饰 | 第13页 |
·身段服饰 | 第13-14页 |
·衬景道具 | 第14-15页 |
·三维皮影角色的贴图绘画 | 第15-19页 |
·三维皮影人物的贴图与灯光运用 | 第16页 |
·节日题材的贴图绘制特点 | 第16-18页 |
·三维贴图工艺制作流程 | 第18-19页 |
·三维皮影角色的造型与运动分析 | 第19-21页 |
·传统皮影角色的动作表现性 | 第19-20页 |
·三维皮影角色的造型特色与动作特点 | 第20页 |
·三维皮影角色正向运动(fk)的设置与技术关键 | 第20-21页 |
·镜头语言在三维皮影动画中的运用 | 第21页 |
·皮影三维化的渲染风格与输出技术 | 第21-23页 |
第四章 三维皮影形式的优势与价值 | 第23-25页 |
·皮影戏新形式的推广与欣赏群体的扩充 | 第23页 |
·课堂教化功能的增进 | 第23-24页 |
·多媒体交互平台领域的应用 | 第24-25页 |
结论 | 第25-26页 |
致谢 | 第26-27页 |
参考文献 | 第27页 |